상점 ui존에 접근햇을때와 동일하게...


// 5초 뒤에 다음스테이지로 가기

어느몬스터가 얼마만큼 소환이 될지를 알기위해서 List를 사용함.
코드 추가.

유니티 작업
빈곳을 드래그 드롭하자.

코드로 프리팹을 접근하는 내용이 있다면 에러가 발생한다.
예외처리하자.
//보스 체력 ui
if(boss != null)
bossHealthBar.localScale = new Vector3(boss.curHealth / (float)boss.maxHealth, 1 , 1);
몬스터 생성존 4개를 모두 비활성화시키자.
플레이어가 다음스테이지로 넘어가면 그때 활성화시키자.

소환존은 스테이지 시잘할 땐 활성화, 종료되면 비활성화하자.
코드 추가함.
여기까지 한 다음에 스테이지가 0이면 InBattle 함수에서 for문이 돌지 않아서 몬스터 리스폰이 안되므로 스테이지를 10으로 바꿔서 실행해보자.
-> 리스폰존에서 자동으로 몬스터가 생성되는 것을 확인할 수 있다.
-> 몬스터 카운트는 아직 갱신안된다.

스테이지를 클리어 하는 방법은 리스폰된 모든 몬스터를 제거하는 조건을 주도록 하자.
소환 리스트 데이터를 만들 때 숫자까지 계산하자.