
언리얼 그냥 아무거나 만들면서 익숙해지기 오늘은 움직이는 벽, 상호작용 가능한 큐브, trigger한번 다시 만들어 보면서 익숙해지는 시간을 가졌다. 언리얼 공식 유튜브에서 영상 시청하고 소감 남기기 https://www.youtube.com/watch?v=Bx

day2, 블루프린트 노드들 공부하기, 회전문 만들기

언리얼 : enum, array, struct, 함수, format text, set array elem, struct배열을 get a copy해서 사용 C++ : unordered_set, unordered_map을 특히 많이 사용했으며, 백준에서 문자열 문제들도 품

간단한 점프맵을 만들어 볼 것 이다.learning kit에 있는 다양한 물체들을 점프대로 사용을 할 것이고, 움직이는 물체의 경우 SM_Module_Platform으로 만들 것이다.물체가 혼자서 움직이는 것을 구현하고, 최대한 점프 조작감을 좋게하는것이 목표가능하다면

언리얼 구현 과정 어제 하던 과제 좀 더 컨텐츠 늘리기 구현 과정 JumpOrb 변경 적절한 스태틱메시를 찾아서 JumpOrb를 변경해주었다. 귀여운 코어 모양 이에 맞게 이벤트 그래프도 변경해주었고, 마지막 지점에 들어갈때 발판을 제거하고 Orb로만 구성을

C계열 언어의 경우 주소로 접근해서 처리를 하기 때문에 더 빠르다. 어떤 형식 어떤 크기 어떤 주소 이름까지 구닥다리 느낌으로 넣어주니까 속도가 더 빠르다CTRL + F7 컴파일F5 실행표준 입출력 라이브러리float와 double은 정밀도 차이고, C++은 기본적으로

첫번째 코드내 풀이모든 분기를 만들었다. 코드더럽괄호에 따른 연산 우선순위를 적용하려면 스택을 사용해야 하기때문에 구조를 모두 바꿔야한다.내 풀이5 + 7 (87) 처럼 숫자와 괄호가 붙어있는 경우는 제대로 판별을 못해서 숫자 + 괄호가 붙어있는 부분은 를 붙여준다던지

C++ Class 개념 우리는 유지보수를 용이하게 하고, 재사용성을 높이는 방향으로 구현해야 합니다. C++에서는 이를 위해 객체지향 프로그래밍을 활용할 수 있습니다. class의 정의 자동차를 예로들면 우리는 자동차의 세부사항을 몰라도 기능을 이해하기 때문에

C++에서는 함수 이름과 매개변수 타입 정보를 함께 사용해 함수를 구분한다.함수 이름 구분을 위해 내부적으로 고유한 이름을 부여하는것을 네임 맹글링이라고 한다.함수이름이 같고 -> 매개변수 타입이 다른경우, 매개변수의 개수가 다른경우 오버로딩타입 변환이 가능한 매개변수

알고리즘 문제 풀면서 새로 알게된 내용 정리내 학점을 구해줘cout << fixed -> 소수점 고정cout.precision(n) -> n번째 자리까지 출력수 정렬하기5cin.tie(NULL)ios::sync_with_stdio(false)백준에서는 cin

C++

C++
컨트롤 전송으로 다음 초기화를 건너뜀 이라는 오류가 남switch문의 구조상 다른 case로 점프하는 경로가 tmpName초기화를 건너뛸 수 있다고 판단해서 컴파일러가 막은것(string처럼 생성/소멸이 필요한 타입은 더 엄격)해결방법case 1에 중괄호로 감싸서 tm

스택스택 메모리는 함수 호출시 자동 할당 및 자동 해제크기가 제한적 1~8MB이며 LIFO (스택이므로)지역 변수, 함수 매개변수, 반환 주소등이 저장힙프로그래머가 명시적으로 할당(new, malloc) 하고, 해제(delete, free)해야 합니다.크기가 스택보다