사전 캠프 10일차

Kyu_·2025년 11월 14일

Unreal 사전캠프

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언리얼

선배기수 Unreal 엔진 게임 분석

Abyss Diver: Underworld

상호작용 사례시스템 반응의도/효과 분석개선 포인트
미션 선택컴퓨터 앞에서 E키 → 스위치로 맵, 미션 선택장비 조작 느낌은 살렸으나 화면이 작아 정보 확인이 불편함별도 큰 맵 UI에서 ↑↓ 선택 후 E키로 확정
인벤토리 열기TAB 유지 동안만 열림, 마우스 커서 활성화유지 방식의 의미가 모호하여 불편함TAB 한 번으로 열고 닫는 토글 방식 추천
채집 대상 발견레이더(Q키를 눌러 활성화)에서 파란 점 찾고 광석 오브젝트에 다가가 E로 채집진한 배경 때문에 채집 오브젝트 가시성이 매우 낮음레이더 범위 확대 또는 주변 발광체 밝기 감소
에임에임이 정확히 닿아야 상호작용 가능정밀한 상호작용 의도상호작용 범위 약간 여유있게 조정 고려
오브젝트에 다가가 E키만 눌러도 상호작용이 가능하도록 개선
화면 전환게임 시작/사망 시 페이드 아웃자연스러운 화면 전환 목적화면 전환 중에 게임 데이터 로딩 표시 또는 게임 진행 TIP 보여주기 등
도움말 오브젝트잠수정 내 기계 오브젝트 E키 → 도움말 표시조작법 안내
도움말 UI 가독성 및 접근성 개선 여지

🖼️ 비교 이미지

  • 미션 선택

    • (예시) 미션 선택 혹은 오브젝트 선택 시 적용 범위를 조금 더 넓게

      오브젝트 전체에 상호작용이 가능하도록 범위를 확대하는 방식.

    • (예시) 선택 화면에 집중할 수 있도록 확대됨.

      맵 선택 시 새로운 화면 토글 혹은 기존 화면을 확대해 시각적 집중의 효과를 만들어냄.

    • (예시) 맵 설명 간결화 + 별도 시각화

      선택한 맵에 대한 상세 혹은 간결한 설명을 별도의 화면으로 표시.

  • 인벤토리 열기

    • (예시) 인벤토리 오픈

      tab키 1회 입력으로 재입력 전까지 반영구적으로 인벤토리가 표시됨.

  • 채집 대상 발견

    • (예시) 상호작용(채집 가능) 아이템 표시 강조

      상호작용한 채집 가능 오브젝트를 in-glow 효과 등으로 강조.

  • 화면 전환
    • (예시) 화면 전환 맵에 진입하기 위해 상호작용 후 전환 효과 + 실시간 이동을 시각적으로 표시.

비교 이미지 출처 - Lethal company, Raft

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