사전 캠프 11일차

Kyu_·2025년 11월 17일

Unreal 사전캠프

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언리얼

개념들

  • 몽타주는 여러개의 모션, 시퀀스는 단일 모션

  • 블렌드 스페이스

    • 자연스레 다른 동작들을 섞어서 부드럽게 연결해준다.
  • State Machine

    • 상태는 시스템이 어느 조건에 놓여있는지를 뜻함
    • 기계는 이벤트에 따라 내부적으로 작동하거나 변환이 일어나는 장치
  • 변수 타입

    • name : 이름으로써 관리
    • text : 일반적으로 화면에 보이는 문장
    • string : 문자열 가공, 로직용
    • vector : c++의 FVector(X,Y,Z) 3개의 float로 이루어진 3D 벡터
    • rotator : C++의 FRotator, Pitch(X축 회전), Yaw(Z축 회전), Roll(Y축 회전)
    • Transform : C++의 FTransform에 해당 위치(Vector) + 회전(Rotator) + 스케일(Vector)을 한번에 담는 타입
  • sequence노드

    • 순서대로 노드 실행
  • Format Text

    • {}중괄호를 사용하면 변수를 사용할 수 있게된다.
  • 반복문

    • while loop
    • for loop
  • 열거형

    • blueprint Enumeration으로 만듬

    • 변수 타입에 만든 Enum을 설정가능

    • Switch on {Enum name}으로 조건 별 설정

1-11 숙제

1. 발사 & 재장전 버그 수정

  • 발사

  • 재장전

2. While Loop로 구구단 구현

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