
선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석
| 상호작용 사례 | 시스템 반응 | 의도/효과 분석 | 개선 포인트 |
|---|---|---|---|
| 메인 메뉴 상호작용 | 현재 p를 눌러 메뉴창을 띄울 수 있음 | - | p클릭 보다는 일반적인 esc클릭 시 설정이나 게임 종료가 가능한 상호작용이 있으면 좋을 것 같습니다. |
| 게임 시작, 맵 선택 버튼, 캘 수 있는 광물 | 가까이 가면 상호 작용, 가능한 버튼 or 광물이 빛남 | 플레이어에게 상호작용 가능한 사물이 어떤것인지 알려줌 | 전체적으로 조금 더 잘 보이고, 상호작용 범위를 늘려주면 좋겠습니다. 1. 게임 시작, 맵 선택 버튼 마우스를 가져갔을때 게임시작 혹은 메뉴 선택 상호작용이 나오게 되는데, 조금 더 범위를 늘려서 버튼 근처에만 마우스가 가도 해당 상호작용이 나오면 더 좋을 것 같습니다. 2. 상호 작용가능한 광물 근처에 가면 빛나서 알 수 있지만 맵이 크거나 어두운 경우 어디에 있는지 확인이 거의 불가하여 범위가 늘어나면 좋겠습니다. |
| 미션 선택 | 미션을 선택할 수 있음 | 미션을 선택하고 그 미션에 맞는 보상 부여 | 1. 미션을 선택하는 키가 다른 상호작용키인 E랑 다르게 왼쪽마우스 클릭인데 이게 통일되면 좋겠습니다. 2. 미션을 선택했을때 어떤 보상이 있는지 표기되면 좋겠습니다. |
Chracter Movement Component
Spring Arm
캐릭터 이동

노드 캡쳐
