사전 캠프 9일차

Kyu_·2025년 11월 13일

Unreal 사전캠프

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언리얼

선배 기수 게임 분석

  1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
    Abyss Diver : Underworld
  2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
    서바이벌
  3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
    게임 플레이
  4. 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!
  • 게임 내 esc를 통해서 감도나 밝기 설정, 게임 종료가 가능했으면 좋을 것 같습니다.
  • 게임 시작 상호작용이 조금 더 잘 보였으면 좋겠습니다.
  • 상호 작용한 광물 표시범위가 조금 더 늘어나면 좋겠습니다.
    • 심해 맵의 경우 상호작용 가능한 광물이 어디있는지 잘 모르겠다.
  • 미션을 선택했을때 어떤 보상이 있는지를 더 보여줬으면 좋겠습니다.
  • 무게 표시같은게 있으면 좋겠습니다. 현재 광물을 얼마나 가지고 있는지, 얼마나 더 가질 수 있는지
  • 게임 목표를 완수하지 않고 잠수정으로 돌아왔을때 복귀가 가능하거나 목표를 완수하지 않아서 복귀 할 수 없다는 문구가 뜨면 좋을 것 같습니다.
  1. 상호작용 분석

선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석

상호작용 사례시스템 반응의도/효과 분석개선 포인트
메인 메뉴 상호작용현재 p를 눌러 메뉴창을 띄울 수 있음-p클릭 보다는 일반적인 esc클릭 시 설정이나 게임 종료가 가능한 상호작용이 있으면 좋을 것 같습니다.
게임 시작, 맵 선택 버튼, 캘 수 있는 광물가까이 가면 상호 작용, 가능한 버튼 or 광물이 빛남플레이어에게 상호작용 가능한 사물이 어떤것인지 알려줌전체적으로 조금 더 잘 보이고, 상호작용 범위를 늘려주면 좋겠습니다.
1. 게임 시작, 맵 선택 버튼
마우스를 가져갔을때 게임시작 혹은 메뉴 선택 상호작용이 나오게 되는데, 조금 더 범위를 늘려서 버튼 근처에만 마우스가 가도 해당 상호작용이 나오면 더 좋을 것 같습니다.
2. 상호 작용가능한 광물
근처에 가면 빛나서 알 수 있지만 맵이 크거나 어두운 경우 어디에 있는지 확인이 거의 불가하여 범위가 늘어나면 좋겠습니다.
미션 선택미션을 선택할 수 있음미션을 선택하고 그 미션에 맞는 보상 부여1. 미션을 선택하는 키가 다른 상호작용키인 E랑 다르게 왼쪽마우스 클릭인데 이게 통일되면 좋겠습니다.
2. 미션을 선택했을때 어떤 보상이 있는지 표기되면 좋겠습니다.
  1. 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!
    1. 게임 시작시 잠수정에서 시작함 오른쪽에서 게임 조작법을 배울 수 있음
    2. 왼쪽 컴퓨터를 통해서 맵을 선택하고 미션을 선택해서 해당 맵에서 플레이 가능
    3. 게임 플레이 시 미션목표가 나오게 됨
    4. 미션 목표인 드론으로 가서 광물들을 채굴하면 다음 목표로 넘어가게 됨
    5. 미션을 완수하는 경우
      1. 잠수정으로 복귀하고 보상을 받음
    6. 미션을 실패하거나 죽은 경우
      1. 미션을 실패하거나 죽게되면 보상을 받고 잠수정으로 복귀함
  2. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
    1. 게임 맵을 선택하고 게임 시작을 했을때 레벨이 전환되면서 실제 게임플레이가 가능한 화면으로 넘어가는것
    2. 광물과 상호작용을 통해 광물을 얻고 광물이 일정이상 모여서 드론을 보내는 상호작용을 하면 다음 목표로 전환됨
    3. 게임 목표를 완수하지 않고 잠수정으로 돌아오게 되면 아무 상호작용이 없음

캐릭터 이동 구현 (Part 2)

1. 오늘 배운 개념 요약

  • Chracter Movement Component

    • 캐릭터 움직임 제어 컴포넌트
    • 이동, 점프, 가속, 감속, 마찰, 공중 제어등 가능
  • Spring Arm

    • 캐릭터에 붙는 arm으로 target arm length만큼 카메라를 띄우고, 카메라 충돌테스트로 벽에 닿으면 길이를 자동으로 줄여서 시야 가림을 방지하는 기능또한 있다.
    • 카메라를 자식으로 둠

2. 구현 과정 요약

  • 캐릭터 이동

  • 노드 캡쳐

3. 느낀점 & 개선하고 싶은 점

  • 캐릭터의 이동이 어떤식으로 이루어지는지에 대해 알 수 있었습니다.
  • 블루프린트를 통해 캐릭터와 동작들을 연결하는 과정이 신기하고 시각적으로 직관적으로 보여서 좋았습니다.
  • 캐릭터의 이동을 조금 더 자연스럽게 개선하고 싶다는 생각이 들었습니다.

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