사전 캠프 12일차

Kyu_·2025년 11월 18일

Unreal 사전캠프

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언리얼

에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성

1. 오늘 배운 개념

  • 내비게이션

    • 캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간
    • 지나갈 수 없는곳은 막고, 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작한다.
  • 충돌

    • 오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템
    • 벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는데 사용된다.
  • Top뷰 휠클릭으로 에셋 크기 재기

  • 그리드 스냅, 버텍스 스냅

  • 기즈모, 피벗, 피벗 위치 옮기기

  • End, Shift+End, Alt+End, Alt+V+MMB등 단축키

2. 구현 과정 요약

  • 씬 전체 뷰

  • 첫번째 방

  • 두번째 방

  • 큰 방

  • 사용한 에셋
    - 테이블
    - Megascans
    - Low_Poly_Computer_Desk
    • 조명
      • Stand_Lamp
        • Table_Lamp
        • Lamp
    • 당구대
      • Billiard_Pool_Table
    • 장롱
      • Wardrobe

3. 느낀점 & 개선하고 싶은점

  • 캐릭터 움직임 구현도 처음부터 다시했는데 생각보다 기억이 많이 안나서 복습을 여러번 반복해야 할 것 같다.
  • 애니메이션 부여할때 state machine사용하는 방법이 많이 미흡해서 복습을 여러번 반복 해야 할 것 같다.
    - 디버그하는 방법을 많이 배운것 같다.
    - print string으로 변수를 찍어보기
    - anim preview editor사용

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