사전 캠프 7일차

Kyu_·2025년 11월 11일

Unreal 사전캠프

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언리얼

언리얼 엔진 함께 사용해보기

1. 저번 시간에 만들었던 방에서 한쪽 벽을 허물고 입구 만들기

캐릭터에 비해 너무 크게만듬

2. 바닥은 따뜻해 보이는 나무 느낌의 Material로 변경

3. geometry에서 Linear Stair를 사용

언리얼 공식문서

  • geometry는 언리얼에서 3D공간을 구성하는 기본적인 형태를 의미한다고 한다.
  • 레벨 디자인의 초기 단계에서 사용하고 최종 레벨에서는 권장하지 않는다.
  • 계단을 만들 때 마땅한 게 없어서 사용해 보았다.

4. 마당을 꾸며주기 위해 나무 사용하기

팹에서 나무 에셋을 찾고 export 해준 뒤

콘텐츠 브라우저에서 import 해서

나무를 배치해 보았습니다.

2. 조명과 머티리얼 기본 적용

1. 배운개념 요약

  • Directional Light
    - 태양 빛처럼 전체 씬에 영향을 준다.
    - Ctrl+L로 회전을 조절해 빛의 방향을 바꿀 수 있다.
  • Point Light
    - 전구처럼 특정 위치에서 빛을 방사

2. 구현 과정 요약

1. Directional Light

Ctrl+L을 누르고 있으면서 마우스로 방향 조절

2. Point Light
  • 전구처럼 특정 위치에서 빛을 방사함

  • Point light가 하나만 존재할 때

  • Point Light가 두 개 존재할 때
    - 화면 쪽 어두운 부분이 밝아진 것을 확인할 수 있다.

  • 첫번째 Point Light의 색상을 주황빛으로 바꿔보았다.
3. 머티리얼 적용

  • 바닥과 벽에 각기 다른 머티리얼 적용

  • Material Instance 생성하여 적용
    - M_BasePOM에 대한 인스턴스 생성
오브젝트머티리얼 이름
바닥T_Construction_M_Wall_Door_1B_BC_Mat
M_BaseMaterial_Tile, Stand_Mat, Stand, M_BasePOM

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

  • 조명이 씬의 분위기와 매력을 좌우한다는 것을 느꼈습니다.
  • 필요에 따라 다른 조명을 설정하고 Directional Light을 회전시키는 방법에 대해 배웠습니다.
  • Material을 적용하고, 인스턴스를 생성해서 원본 Material에서 파라미터로 설정된 속성들을 변경할 수 있다는 것을 배웠습니다.

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