

Collision Complexity가 Project default로 되어있어서 Use Complex Collision As Simple로 바꿔주니 수영장에 들어갈 수 있게 되었음


언리얼 엔진에서 충돌은 두 가지 레벨에서 관리되는데 하나는 액터 레벨에서 무엇과 어떻게 반응할지를 결정하는 Collision Presets이 있고, 하나는 스태틱 메시 에셋 레벨에서 어떤 모양으로 충돌할지 결정하는 Collision Complexity가 있다.
Collision Complexity는 단순한 기하학적 형태로 충돌을 계산하는 Simple Collision과 메시를 구성하는 폴리곤을 그대로 충돌 계산에 사용하는 Complex Collision이 있다.
Use Complex Collision As Simple은 단순 충돌을 모두 복합충돌로 대신 사용하도록 하여 메시의 구멍, 문, 오목한 부분을 플레이어가 그대로 통과할 수 있게 된다. 대신 성능적으로 높은 비용을 요구한다.

Fab / Swimming Pool - Exterior Architectural Scene

폴더 구조

Characters : 캐릭터 관련 에셋
Core : 게임의 핵심 에셋
Environments : 환경 에셋
- 나무, 수영장이 여기에 해당
UI : 유저 인터페이스
Blueprint
향상된 입력 시스템



