언리얼 인터페이스 (UInterface, IInterface)

Lee Raccoon·2024년 5월 14일
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언리얼 공부

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인터페이스란?

객체가 구현해야 할 행동을 지정하는데 활용.

언리얼 인터페이스

인터페이시를 생성하면 각각 U, I로 시작하는 두 개의 클래스가 생성됨

U는 보통 클래스가 인터페이스를 구현하고 있는지 확인 할 때 쓰인다.
보통 작업은 모두 I에서 진행한다.

U는 클래스 타입 정보를 제공하고
I는 실질적인 설계 및 구현이 들어간다.

언리얼 C++은 인터페이스가 반드시 추상 클래스일 필요가 없다.
(인터페이스 내에서 구현이 가능하다는 것)

다른 모던 객체 지향 언어와는 좀 다르지만 언리얼 내부 코드를 살펴보면 이런 특성을 종종 활용하는 모습이 있다고 한다.

만약 인터페이스에서 구현된 기능을 그대로 사용하고 싶다면
해당 인터페이스에서 직접 불러와야한다.
예를 들어 TestInterfaceDoSomething()을 정의 했다면 이를 상속받은 클래스에서는TestInterface::DoSomething()로 인터페이스의 함수를 불러올 수 있다.

인터페이스를 사용하면 클래스가 수행해야 할 의무를 명시적으로 지정할 수 있어 좋은 객체 설계를 만드는데 도움이 된다!

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영차 영차

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