UnityEngin(Object) <-> SerializeObject <-> Asset으로 object를 직렬화해서 다루기 위해 사용한다. 모든 Object는 SerializeObject가 사용 가능하다.
텍스트파일로 마크업을 한 파일로 저장한것을 말한다. <이름>1</이름>과 같은 형태를 가지고 있다.
Test_Serializer serializer = serializedObject.targetObject as Test_Serializer; object obj = serializer.CharacterData; XmlSerilizer xml = new XmlSerializer(typeof(Data)); xml.Serialize(writer, obj);
경로와 파일 모드를 주고 BinaryFormatter을 이용하여 직렬화를 시켜준다.
Hierarchy에서 현재 선택된 Onject만 정해진 행동을 하라고 하는 것이다.
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
원본을 가져와 복사해 생성하는 패턴이다. prefeb이 가장 자주 사용하는 Prototype 패턴이다.
경량화 패턴으로 서로 간 공유하는 패턴이다. Transform만 대량 생성하고 나머지는 공유한다. 주로 변하지 않는 데이터에 사용한다.
선택된 게임 오브젝트만 해당 게임 오브젝트만 정해진 행동을 하게 한다.
if(Selection.activeGameObject != gameObject) return;