게임 프로그래밍

1.C# 기본 문법 (변수와 비트 연산자)

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2.C# 기본 문법(String 함수와 형 변환)

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3.C# 기본 문법 (출력 방법)

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4.C# 기본 문법 (키 코드 받기)

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5.C# 기본 문법 (논리 연산자, 단항 연산자, 삼항 연산자, 관계 연산자)

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6.C# 기본 문법 (If와 Switch)

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7.C# 기본 문법 (반복문)

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8.C# 기본 문법(배열과 함수)

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9.Unity 이론 (fbx, Mesh, Prefabs, Instantiate)

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10.C# 기초 문법 (열거형, 오버로딩, SDLC)

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11.C# 기본 문법(out, ref, params)

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12.C# 기본 문법(스택, 큐, 재귀함수)

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13.C# 기본 문법 (IO, Stream, 와일드 카드, 절대 경로, 상대 경로)

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14.C# 기본 문법 (구조체)

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15.C# 기본 문법(클래스, 생성자, This, 속성, 이니셜 라이저)

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16.C# 기본 문법(오버플로우, 언더플로우, Static, 식 본문 정의)

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17.C# 기본 문법(상속, protected)

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18.C# 기본 문법(UpCasting, DownCasting, is, as)

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19.C# 기본 문법(Generic,Assert)

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20.C# 기본 문법(재정의, 오버로딩과 오버라이딩 차이, 추상화, Const)

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21.Unity 이론 (Born, 스켈레톤, 휴머노이드, keyframe animation, CBD, 애니메이터)

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22.Unity 이론(Particle, 직렬화, IPC, 상대 좌표, 절대 좌표)

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23.Unity 이론(MonoBehavior Life Cycle, 시간 복잡도, 균형 이진 트리, Set)

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24.C# 기본 이론(Destroy, 정적 로딩, 동적 로딩, List, Dictionary)

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25.C# 기본 문법 (GetComponentsInChildren, new, Seed, OnDrawGizmo)

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26.Unity 이론(albedo, AnimationEvent, 가변형 배열)

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27.Unity 이론 (RigidBody, Collider, InputManager, BlendTree 1D)

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28.Unity 이론 (Vector, 내적, 외적, Sign)

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29.Unity 이론 (Constraint, Collision, Trigger)

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30.Unity 이론 (Delegate, Invoke, new 한정자, Null 조건 연산자)

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31.Unity 이론 (AddForce, ForceMode, RayCast, Child, 확장)

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32.Unity 이론 (partial, Detach, SetParent, Avatar Mask, FK, IK, Override, Region, Collider)

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33.Unity 이론 (IsKinematics, 인터페이스, AnyState, Hitted Motion, Dead)

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35.Unity 이론 (Relative Rotation, Rotate Around, Look Rotation)

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36.Unity 이론 (Slerp, 공간 변환, Rotate Towards, Invoke, Dot)

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37.Unity 이론 (Cross, Enable, Exist, NextCombo)

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38.Unity 이론 (싱글톤, Process, Thread, Race Condition, Context Switching Overhad, ProgressBar)

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39.Unity 이론 (Interrupt, Mutex, Critical Section, DeadLock, Semapore, Busy-Wait, Fixed Update)

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40.Unity 이론 (Sound, Save/Open, Text File. CSV)

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41.Unity 이론 (Bin File, OnInspectorGUI, Dispose)

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42.Unity 이론 (SerializedObject, Serialzation, Design Pattern, Selection.activeGameObject)

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43.Unity 이론 (namespace, ScriptableObject, EditorWindow, string)

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44.Unity 이론 (ObjectingPooling, Boxing, Unboxing, 값/참조 형식, new)

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46.Unity 이론 (Nullable, Excedption, Generic Delegate, Bubble Sort)

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48.Unity 이론 (람다 특징, SQO, LinQ, List)

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49.Unity 이론 (소트, IComparer, IComparable, FindAll, yield return)

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