우리 과제에서는 아이템 시뮬레이터에서 characterId를 params로 받아오게 했는데, 원래 캐릭터아이디 같은 건 클라이언트가 알면 안되는 정보라고 한다.
가챠와 프로덕트가 어떻게 연결될지 모르겠다
우리 1회뽑기 10회뽑기
정섭 튜터님이 말씀주신 세션 연결해서 실시간 게임처럼 진행하려면 재미는 있을 것 같은데 꽤 많은 공수가 들 것 같긴 하다. 우리 과연 할수 있을까? 어흑흑
인증 헤더와 쿠키 중 쿠키형식으로 전달하는게 보안 측면에서 좀더 좋다고. 뭔가 설정해줄 수 있는게 많다고 한다. 그래서 쿠키를 썼으면 좋겠다고 했던 우리 조.
-> 그러나 발제 때 창민 튜터님이 아이템 시뮬레이터와 똑같이 authorization header를 써서 만들어달라고 하셨다. 우리의 클라이언트가 웹이라는 보장이 없기 때문에.
그러나 풀스택 천수관음 수빈 팀장님이 웹 클라이언트를 만들어 붙여주셨기 때문에 그 부분은 문제 없음. 튜터님께 한번 컨펌 받아보고 수정해야 한다면 그때 수정 하는 것으로.
나 이거 240827 TIL 에서 썼었다.
export 방식의 차이라고 한다. 괄호가 있으면 named, 없으면 default 라고.
-> 그래서 export default 라고 쓰면 모듈을 통채로 export 시킨다.
Exporess.js가 대표적으로 이 방식을 쓴다고 한다.
name export는 모듈에서 특정 함수, 변수, 클래스 등을 개별적으로 내보낼 때 쓴다고 한다. 프리즈마가 항상 import { prisma } 라고 하길래 궁금했는데, named 인 것 같았다.
현구막 블로그를 읽어보았는데 머리가 굳었는지 이해가 잘 안 된다...
-> 여기에 티어 개념이 들어가면