TIL(24-04-08) - Unity

임재훈·2024년 4월 8일

Unity

목록 보기
1/20

1. 유니티 패키지 사용하기

공부한 내용

유니티 패키지를 Assets 폴더에 드래그 앤 드롭 -> Import

느낀점

유니티 패키지를 가져와서 사용하면 개발을 할 때 매우 편리하게 이미지나 폰트를 가져와 사용할 수 있을 것 같다.

2. 씬 전환하기

공부한 내용

1) 새로운 씬 만들기
"Scenes" -> Create -> Scene

2) 더블 클릭으로 새로운 씬으로 이동하기

3) 새 스크립트 생성 후 "MainScene" 으로 넘어가는 버튼 생성과 코드 작성하기

using UnityEngine.SceneManagement; // SceneManager.LoadScene("") 를 사용하기 위한 using문

public class StartButton : MonoBehaviour
{
    public void StartGame()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene"); // 씬 불러오기
    }
}

4) 버튼에 스크립트 넣고 On Click 설정하기

5) 실행

느낀점

씬 전환으로 게임을 시작할 때, 다음 맵으로 갔을 때 등 씬 전환이 필요한 여러 곳에 사용할 수 있을 것 같다.

3. 마우스 포인터 좌표 받기

공부한 내용

Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
// 마우스가 있는 스크린의 좌표를 월드 좌표로 변환하여 받아온다

느낀점

이를 활용하여 마우스 위치로 캐릭터를 이동시키거나 마우스 위치에서 어떤 동작을 하게 만들 수 있을 것 같다.

profile
초심을 잃지 말자!

0개의 댓글