
Awake: 게임 오브젝트가 생성될 때 호출되는 메서드, 주로 초기화 작업이 수행됨.
OnEnable: 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출되는 메서드.
Start: 게임 오브젝트가 활성화되어 게임 루프가 시작될 때 호출되는 메서드, 초기 설정 및 시작 작업을 수행
FixedUpdate: 물리 엔진 업데이트 시 호출되는 메서드, 물리적인 시뮬레이션에 관련된 작업을 처리할 때 사용.
Update: 매 프레임마다 호출되는 메서드, 게임 로직의 주요 업데이트가 이루어짐.
LateUpdate: Update 메서드 호출 이후에 호출되는 메서드, 다른 오브젝트의 업데이트가 완료된 후에 작업을 수행하는 데 유용.
OnDisable: 게임 오브젝트가 비활성화될 때 호출되는 메서드.
OnDestroy: 게임 오브젝트가 파괴될 때 호출되는 메서드, 자원 정리 및 해제 작업을 수행.