TIL(24-05-08) - 유니티 스크립트(Unity)

임재훈·2024년 5월 9일

Unity

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1. MonoBehaviour

  • 유니티의 스크립트는 대부분 MonoBehaviour를 상속 받는다.
  • 상속 받는 클래스들은 유니티 이벤트 함수를 활용할 수 있다.
  • 게임 오브젝트의 생명 주기 동안 호출되는 특정한 메서드들의 순서와 타이밍
  • 게임 오브젝트의 생성, 초기화, 업데이트, 파괴 등과 관련된 작업을 수행

2. 스크립트 라이프 사이클

  1. Awake: 게임 오브젝트가 생성될 때 호출되는 메서드, 주로 초기화 작업이 수행됨.

  2. OnEnable: 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출되는 메서드.

  3. Start: 게임 오브젝트가 활성화되어 게임 루프가 시작될 때 호출되는 메서드, 초기 설정 및 시작 작업을 수행

  4. FixedUpdate: 물리 엔진 업데이트 시 호출되는 메서드, 물리적인 시뮬레이션에 관련된 작업을 처리할 때 사용.

  5. Update: 매 프레임마다 호출되는 메서드, 게임 로직의 주요 업데이트가 이루어짐.

  6. LateUpdate: Update 메서드 호출 이후에 호출되는 메서드, 다른 오브젝트의 업데이트가 완료된 후에 작업을 수행하는 데 유용.

  7. OnDisable: 게임 오브젝트가 비활성화될 때 호출되는 메서드.

  8. OnDestroy: 게임 오브젝트가 파괴될 때 호출되는 메서드, 자원 정리 및 해제 작업을 수행.

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