// 유니티 매뉴얼
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "ScriptableObjects/SpawnManagerScriptableObject", order = 1)]
public class SpawnManagerScriptableObject : ScriptableObject
{
public string prefabName;
public int numberOfPrefabsToCreate;
public Vector3[] spawnPoints;
}
Assets > Create > ScriptableObjects > SpawnManagerScriptableObject 로 이동하여 SO의 인스턴스를 생성한다.
Inspector 창에서 값을 수정한다.