TIL(24-05-13) - 카메라를 플레이어에게 고정하기(Unity)

임재훈·2024년 5월 13일

Unity

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구상

  1. 메인 카메라 오브젝트를 플레이어 오브젝트에 상속시키기
  2. 코드를 작성해서 메인 카메라가 플레이어를 따라가게 하기

실행

먼저, 1번 방법은 메인 카메라는 많은 곳에서 사용하기 때문에 프로젝트를 진행할 수록 많은 버그를 유발할 수 있기 때문에 사용하지 않았다.
그래서 2번 방법으로 진행하였다.

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    private Camera _camera;
    [SerializeField] private GameObject _player; // 플레이어 받기
    private Vector3 _cameraPositionZ = new Vector3(0, 0, -10); // 카메라 z값 설정

    private void Awake()
    {
    	// 메인 카메라 받기
        _camera = Camera.main;
    }

    private void FixedUpdate()
    {
    	// 메인 카메라에 컴포넌트를 추가하고, 메인 카메라의 포지션을 플레이어와 동일하게 해준다.
        // 단, 카메라는 멀리서 봐야하므로 z값을 추가해준다.
        transform.position = _player.transform.position + _cameraPositionZ;
    }
}

결과

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