사용자의 입력을 받을 수 있다.
TextMeshPro를 사용하니 주의하자!

public class CreatePlayerName : MonoBehaviour
{
// TMP_inputField 자료형으로 받아서 사용 가능
[SerializeField] private TMP_InputField _creatName;
public void ClickJoinButton()
{
// .text를 사용하여 text 처럼 사용 가능
if (_creatName.text.Length >= 2 && _creatName.text.Length <= 10)
{
GameManager.Instance._playerData._name = _creatName.text;
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
