[javascript] Canvas - 기초

lllen·2020년 3월 28일
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javascript

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Canvas

  • 비트맵
    • 픽셀 개수가 많아지면 (크기가 커지면) 용량이 커진다.

svg

  • 백터 (점과 점 사이에 계산을 통해서 그림을 그려 냄)
    • 연산으로 그림을 기리기 떄문에 크기가 아무리 커져도 용량이 안늘어 난다.

브라우저의 canvas 지원여부를 어떻게 알 수 있을까요?

Modernizr

Modernizr

  • Modernizr는 브라우저가 기능을 지원하는지 하지 않는지 알 수 있다.
  • 예를 들어 canvas 실행 시 canvas를 지원하는 브라우저에서 실행하는지 지원하지 않는 브라우저에서 실행하는지 체크할 수 있다.
  • 사이트 접속 후 필요한 옵션 선택 후 build로 담아서 파일 불러오면 된다.
   // Canvas 지원 여부 확인
      if (Modernizr.canvas) { // 지원하면 true
         console.log('Canvas를 지원하는 브라우저');
      }
  • 또 다른 방법은 canvas의 객체를 가지고 와서 메서드를 가지고 있는지 확인 한다.
      const canvas = document.querySelector('canvas');
      if (canvas.getContext) {
        console.log('캔버스 지원');
      }

고해상도 이미지를 표현하는 방법

  .canvas {
        width: 500px;
        height: 300px;
        background: #eee;
      }
      
   <h1>캔버스 사이즈 설정</h1>
    <canvas class="canvas" width="500" height="300"></canvas>
    <canvas class="canvas canvas2" width="1000" height="600"></canvas>

    <script>
      const canvas = document.querySelector('.canvas');
      const canvas2 = document.querySelector('.canvas2');
      const context = canvas.getContext('2d');
      const context2 = canvas2.getContext('2d');

      context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, false);
      context2.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, false);
      context.fill();
      context2.fill();
    </script>
  • 서로 크기가 다른 canvas의 크기를 css로 똑같이 변경할 수 있지만 화면을 그려보면 결과는 다르다.

  • css로 크기를 억지로 줄여 놓은것이기 때문에 겉모습은 같지만 좌표 값이 다르다.

  • 때문에 아래 그림처럼 같은 값을 주고 그려도 결과는 다르게 보인다.

    고해상도 디스플레이에서 고해상도 이미지 표현을 하기 위해 css로 크기 줄여서 사용하기도 한다.

만약 canvas가 화면을 꽉 채운다면?

  • js로 canvas를 화면의 2배로 늘린 다음 css에서는 100%로 설정한 뒤 작업한다.
  • 하지만 크게 늘리기 때문에 성능은 좀 더 떨어진다.
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프론트엔드 공부중입니다 :)

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