BOJ 15684 사다리 조작 (Java)

사람·2025년 3월 3일
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문제

https://www.acmicpc.net/problem/15684

사다리 게임은 N개의 세로선과 M개의 가로선으로 이루어져 있다. 인접한 세로선 사이에는 가로선을 놓을 수 있는데, 각각의 세로선마다 가로선을 놓을 수 있는 위치의 개수는 H이고, 모든 세로선이 같은 위치를 갖는다. 아래 그림은 N = 5, H = 6 인 경우의 그림이고, 가로선은 없다.

초록선은 세로선을 나타내고, 초록선과 점선이 교차하는 점은 가로선을 놓을 수 있는 점이다. 가로선은 인접한 두 세로선을 연결해야 한다. 단, 두 가로선이 연속하거나 서로 접하면 안 된다. 또, 가로선은 점선 위에 있어야 한다.

위의 그림에는 가로선이 총 5개 있다. 가로선은 위의 그림과 같이 인접한 두 세로선을 연결해야 하고, 가로선을 놓을 수 있는 위치를 연결해야 한다.

사다리 게임은 각각의 세로선마다 게임을 진행하고, 세로선의 가장 위에서부터 아래 방향으로 내려가야 한다. 이때, 가로선을 만나면 가로선을 이용해 옆 세로선으로 이동한 다음, 이동한 세로선에서 아래 방향으로 이동해야 한다.

위의 그림에서 1번은 3번으로, 2번은 2번으로, 3번은 5번으로, 4번은 1번으로, 5번은 4번으로 도착하게 된다. 아래 두 그림은 1번과 2번이 어떻게 이동했는지 나타내는 그림이다.

입력
첫째 줄에 세로선의 개수 N, 가로선의 개수 M, 세로선마다 가로선을 놓을 수 있는 위치의 개수 H가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ H ≤ 30, 0 ≤ M ≤ (N-1)×H)

둘째 줄부터 M개의 줄에는 가로선의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다.

가로선의 정보는 두 정수 a과 b로 나타낸다. (1 ≤ a ≤ H, 1 ≤ b ≤ N-1) b번 세로선과 b+1번 세로선을 a번 점선 위치에서 연결했다는 의미이다.

가장 위에 있는 점선의 번호는 1번이고, 아래로 내려갈 때마다 1이 증가한다. 세로선은 가장 왼쪽에 있는 것의 번호가 1번이고, 오른쪽으로 갈 때마다 1이 증가한다.

입력으로 주어지는 가로선이 서로 연속하는 경우는 없다.

출력
i번 세로선의 결과가 i번이 나오도록 사다리 게임을 조작하려면, 추가해야 하는 가로선 개수의 최솟값을 출력한다. 만약, 정답이 3보다 큰 값이면 -1을 출력한다. 또, 불가능한 경우에도 -1을 출력한다.

예제 입력 1
2 0 3
예제 출력 1
0

예제 입력 2
2 1 3
1 1
예제 출력 2
1

예제 입력 3
5 5 6
1 1
3 2
2 3
5 1
5 4
예제 출력 3
3

예제 입력 4
6 5 6
1 1
3 2
1 3
2 5
5 5
예제 출력 4
3

예제 입력 5
5 8 6
1 1
2 2
3 3
4 4
3 1
4 2
5 3
6 4
예제 출력 5
-1

예제 입력 6
5 12 6
1 1
1 3
2 2
2 4
3 1
3 3
4 2
4 4
5 1
5 3
6 2
6 4
예제 출력 6
-1

예제 입력 7
5 6 6
1 1
3 1
5 2
4 3
2 3
1 4
예제 출력 7
2

접근

정답이 3보다 크면 더 이상 탐색하지 않고 그냥 -1을 출력하고 끝내기 때문에 사다리를 0개 추가하는 경우부터 3개 추가하는 경우까지 완전 탐색을 해도 풀리는 문제였다.

구현

사다리 구현

사다리를 어떻게 구현해야 할지가 처음에 좀 막막했는데,
ladder[i][j]에 (i, j)에 도달한 경우 이동해야 할 다음 세로선의 위치를 저장하는 식으로 구현했다.

예를 들어, 위 사진에서 빨간 점은 세 번째 가로 점선과 두 번째 세로선이 교차하는 지점에 있으니 위치를 (3, 2)라고 표현할 수 있다. 그리고 이 지점에는 세 번째 세로선으로 연결되는 사다리가 놓여 있기 때문에 (3, 2) 위치에 도달하면 사다리를 타고 파란 점 위치, 즉 세 번째 세로선으로 이동하게 된다. 그러므로 ladder[3][2]에는 3이라는 값을 저장하는 것이다.
반면, 위 사진에서 노란 별이 있는 위치인 (4, 4)은 어떠한 사다리와도 연결되어 있지 않다. 그러니 이 위치에 도달하면 이동 없이 4번째 세로선에 그대로 머물게 된다. 그러므로 ladder[4][4]에는 4라는 값을 저장한다.
처음에는 사다리가 하나도 없다고 가정하고 모든 ladder[i][j] 값을 j로 초기화했고, 그 후 입력으로 주어진 초기 사다리 위치에 따라 이 ladder에 값을 저장했다.

사다리 타기 구현

이렇게 하면 가로 점선인 i의 값을 1에서부터 H까지 증가시켜가며 각 가로선 위치에서의 세로선 위치를 추적할 수 있었다.

문제에 나와 있던 위 그림을 예로 들어보자.
1번 세로선에서 사다리 타기를 시작하니 현재 위치를 저장하는 변수인 loc의 값을 1로 초기화한다.
그리고 i를 1부터 H(6)까지 증가시키며 다음과 같이 사다리 타기를 수행한다.

i = 1일 때 ladder[i][loc] = ladder[1][1]  = 2, loc = 2 (2번 세로선으로 이동)
i = 2일 때 ladder[i][loc] = ladder[2][2]  = 2, loc = 2 (2번 세로선 유지)
i = 3일 때 ladder[i][loc] = ladder[3][2]  = 3 , loc = 3 (3번 세로선으로 이동)
i = 4일 때 ladder[i][loc] = ladder[4][3]  = 3 , loc = 3 (3번 세로선 유지)
i = 5일 때 ladder[i][loc] = ladder[5][3]  = 3 , loc = 3 (3번 세로선 유지)
i = 6일 때 ladder[i][loc] = ladder[6][3]  = 3 , loc = 3 (3번 세로선 유지)

i값을 H까지 증가시키며 순회가 완료된 후, 최종적으로 loc에 저장된 값(3)이 도착점이다.
이런 식으로 위 사다리 그림에서 1번에서 시작했을 때의 도착점이 3임을 알 수 있다.

가로선을 추가할 위치 탐색

도달 가능한 모든 위치 (row, col)에 대해, 어떤 위치에 도달했을 때 해당 위치에서 col + 1로 이동하는 가로줄을 (추가하는 것이 가능하다면) 추가해보고, 제거해 보는 방식으로 백트래킹을 해보면 된다.

이때, 사다리를 추가하는 것이 불가능한 경우는 다음과 같다.

  1. 해당 위치에 가로선이 이미 추가되어 있는 경우
  2. 가로선을 추가하면 이미 추가되어 있는 다른 가로선과 연속하게 되는 경우

위 두 경우를 어떻게 판별할까?

앞서 ladder[row][col]의 값을 col로 초기화했기 때문에, (row, col)에서 col + 1로 이동하는 가로줄이 존재하지 않는다면 ladder[row][col]의 값이 여전히 col일 것이다. 반면, 가로줄이 추가된 상태라면 사다리를 타고 다른 위치로 이동되어야 하기 때문에 ladder[row][col]의 값이 col과는 달라졌을 것이다.

따라서,
1. 해당 위치에 가로선이 이미 추가되어 있는 경우
-> ladder[row][col]의 값이 col + 1일 것이다.
2. 가로선을 추가하면 이미 추가되어 있는 다른 가로선과 연속하게 되는 경우
-> ladder[row][col - 1]의 값이 col과 같다면, 바로 왼쪽에 가로선이 이미 존재한다는 뜻이다.
ladder[row][col + 1]의 값이 col + 2와 같다면, 바로 오른쪽에 가로선이 이미 존재한다는 뜻이다.

위 두 경우에 해당한다면 사다리를 추가할 수 없으니 추가하지 않고 넘어가면 된다.

코드

import java.io.*;
import java.util.*;

class Main {
    static int N;
    static int H;
    static int[][] ladder;
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
        N = Integer.parseInt(st.nextToken());
        int M = Integer.parseInt(st.nextToken());
        H = Integer.parseInt(st.nextToken());
        ladder = new int[H + 1][N + 2];
        
        // ladder 배열 초기화
        for (int i = 0; i <= H ; i++) {
            for (int j = 0; j <= N + 1; j++) {
                ladder[i][j] = j;
            }
        }
        
        for (int i = 0; i < M; i++) {
            st = new StringTokenizer(br.readLine());
            int a = Integer.parseInt(st.nextToken());
            int b = Integer.parseInt(st.nextToken());
            ladder[a][b] = b + 1; // (a, b) -> (a, b + 1)
            ladder[a][b + 1] = b; // (a, b + 1) -> (a, b)
        }
		
        // cnt: 추가할 가로줄 개수
        for (int cnt = 0; cnt < 4; cnt++) {
        	// 가로줄을 cnt개 추가하는 모든 경우 탐색 -> 문제의 조건을 만족하는지 확인
            addLine(cnt, 0, 1, 1);
        }
        
        // 프로그램이 종료되지 않았다면 System.exit(0);에 도달하지 않았다는 뜻.
        // 문제의 조건을 만족시키는 경우를 찾지 못했다는 뜻이므로 -1을 출력.
        System.out.println(-1);
    }

	// 백트래킹으로 가로줄을 추가할 위치 탐색
    private static void addLine(int goal, int curr, int row, int col) {
        if (row > H) {
            return;
        }

		// 가로줄 추가가 끝난 경우
        if (goal == curr) {
        	// 문제의 조건을 만족시키면 출력하고 프로그램 종료
            if (isManipulationCompleted()) {
                System.out.println(goal);
                System.exit(0);
            }
            return;
        }

        if (ladder[row][col] != col + 1 // 이미 가로줄이 놓여 있는 게 아니라면
        		// 이미 놓여 있는 다른 가로줄과 연속하게 되는 게 아니라면
                && ladder[row][col - 1] != col && ladder[row][col + 1] != col + 2) { 
            
            // col -> col+1로 이동하는 가로줄을 추가하고 다음 위치로 이동
            ladder[row][col] = col + 1;
            ladder[row][col + 1] = col;
            addLine(goal, curr + 1, (col == N)? row + 1 : row, (col == N)? 1 : col + 1);
            
            // 가로줄 제거(원복)
            ladder[row][col] = col;
            ladder[row][col + 1] = col + 1;
        }
        
        // 해당 위치에 가로줄을 추가하지 않고 다음 위치로 이동
        addLine(goal, curr, (col == N)? row + 1 : row, (col == N)? 1 : col + 1);
    }

    private static boolean isManipulationCompleted() {
    	// i: 사다리 타기 시작점 (세로선 번호)
        for (int i = 1; i <= N; i++) {
            int loc = i;
            for (int j = 1; j <= H; j++) {
                loc = ladder[j][loc];
            }
            // 시작점과 도착점이 하나라도 일치하지 않는다면 false 반환
            if (loc != i) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

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