
💖 디자인패턴 : 프로그램을 설계할 때 발생했던 문제점들을 객체 간 상호관계 등을 이용하여 해결할 수 있도록 하나의 '규약' 형태로 만들어 놓은 것

🛜 네크워크 : 컴퓨터장치들이 통신기술을 이용해 구축하는 연결망. Node와 Link가 서로 연결되어 있음.

📚 데이터베이스 : 일정한 규칙 및 규약 → 구조화되어 저장되는 데이터의 모음
(#1-1. CPU와 메모리) 컴퓨터의 구성 | 입출력장치 | 메모리 | CPU와 메모리
(#1-2. CPU와 메모리) CPU 스케줄링 | 스케줄링 종류 | 스케줄링 동작시점 | 캐시 | 캐시히트와 캐시미스 | 메모리할당
(#2-2. 프로세스 메모리) 프로세스 메모리 구조 | 커널 | 커널 프로세스의 메모리
(#2-1. 프로세스 생명주기) 프로그램과 프로세스 | 프로세스 상태 | 대기 큐 | 스케줄링 | 주-보조 교환 | 문맥 교환
(#2-3. 스레드와 스레드 풀) 프로세스와 스레드_차이점/주소공간/멀티프로세스와 멀티스레드 | 스레드 풀_사용이유/장단점/동시성과 병렬성
(#3-1. 데이터베이스 구조와 유형) 컴퓨터와 데이터베이스 | 데이터베이스 | 데이터베이스 유형
(#3-2. DB와 DBMS) DBMS | Transaction | DBMS 요구사항 | RDB | NoSQL