처음에 설계에서 꼼꼼하게 단계별로 나눠서 계획하여 설계해야 두번 일하는 것을 방지할 수 있다.
유닛을 클릭한후 true로 만든후에 타일을 선택하면 유닛의 선택이 풀려 유닛의 isTargeting이 풀리는 문제.