public class PlayerSetup : MonoBehaviourPunCallbacks
{
// shooting 스크립트 포톤연동해주기
private Shooting shooter;
...
void start()
{
//슈팅스크립트를 찾아 shooter에 할당
shooter = GetComponent<Shooting>();
if(PhotonVIew.IsMine)
//playeruigameobject의 FireButton이 클릭 되었을 때 Fire 메소드 실행
playerUIGameobject.transform.Find("FireButton")
.GetComponent<Button>().onClick
.AddListener(() => shooter.Fire());
}