[자료구조] Chapter 9. Priority Queues, Heaps, and Graphs (1)

nothingisme·2022년 12월 10일
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Heap은 다음의 두 조건을 충족시키는 Binary Search Tree이다.

  • 모양 : Complete Tree - 오른쪽은 비어도 괜찮은 트리
  • 순서 : 모든 노드에 대하여 자식보다 우선순위가 높아야 한다.
  • 따라서 Heap에서 가장 큰 값은 ROOT에 저장된 값이다.
  • Heap은 array로 쉽게 구현될 수 있다.

CF ) array의 단점
1. 몇 개 들어갈 지 모른다.
2. 비어있는 값을 비워두긴 해야한다. 위치 계산을 위해. (근데 heap은 complete tree라서 상관없다)


Implementation

template<class ItemType>
struct HeapType
{
	void ReHeapDown(int root, int bottom);
    void ReheapUp(int root, int bottom);
    
    ItemType* elements; // array to be allocated dynamically
    int numElements; // 실제로 몇 개 쓰고 있는지
};
  • ReheapDown : root 때문에 heap이 아니라면, 위에 있는 애를 적당한 위치의 밑으로 내려보내자!
template<class ItemType>
void HeapType<ItemType>::ReheapDown(int root, int bottom)
// parameter
// root = 인덱스 번호
// bottom = 내려갈 번호 -> rightmost node in the last level
{
	int maxChild;
    int rightChild;
    int leftChild;
    
    leftChild = root*2 +1;
    rightChild = root*2 +2;
    
    // 1. leftChild가 있는가? 
    // 1-1. 있으면
    if ( leftChild <= bottom )                      
    {
    	// 2. child끼리 비교한다. 왼쪽과 오른쪽 중에서 어느게 더 큰지 찾는다. 
        // 2-1. 왼쪽만 있는 경우 = only one child. complete tree이므로 이 case만 고려
    	if ( leftChild == bottom ) /
        	maxChild = leftChild;  
        // 2-2. 2개의 child를 갖는 경우
        else
        {
        	// 3-1. 오른쪽이 더 큰 경우
        	if ( elements[leftChild] <= elements[rightChild] )
            	maxChild = rightChild;
            // 3-2. 왼쪽이 더 큰 경우
            else
            	maxChild = leftChild;
        }
        // 4. max를 찾았다. 이제 max보다 현재보다 작으면 바꾼다.
        if ( elements[root] < elements[maxChild] )
        {
        	Swap (elements[root], elements[maxChild]);
            ReheapDown(maxChild, bottom); // maxChild를 root로 넣는다.
        }
   }
   // 1-2. leftChild가 없으면 Do Nothing
}
  • ReheapUp : 맨 아래 오른쪽 leaf 때문에 heap이 되지 않는 경우 적당히 위로 올려보낸다.
template<class ItemType>
void HeapType<ItemType>::ReheapUp(int root, int bottom)
// parameter : root는 고정, bottom 값은 바뀐다(올라감).
{
	int parent;
    // general case
    if ( bottom > root )     // tree가 비어있지 않은 경우
    {
    	parent = ( bottom - 1 ) / 2;
        // 부모보다 현재 값이 크면 위로 올린다.
        if ( elements[parent] < elements[bottom] )
        {
        	Swap( elements[parent], elements[bottom] );
            ReheapUp(root, parent); // bottom parameter에 parent 값을 넣는다. 
        }
    }
    // base case:  bottom<=root인 경우. 계속 줄다가 root까지 올라간 경우.
}

Removing the largest element from the heap

< ROOT를 지우는 방법 >

  • 1) 가장 오른쪽 밑에 있는 값을 root로 올려버린다.
  • 2) 가장 오른쪽 밑에 있는 값을 지운다.
  • 3) Root 때문에 Heap이 아니므로 ReheapDown으로 다시 Heap을 만든다.


Inserting a new element into the heap

  • 새 값을 가장 왼쪽 밑에 넣는다.
  • 가장 끝 값 때문에 heap이 아니므로 ReHeapUp으로 다시 Heap을 만든다.


Priority Queue

📘 Implementation 방식 별 Time Complexity📘

  • Unsorted List : Enqueue는 O(1), Dequeue는 O(N)
  • Array-Based Sorted List : Enqueue가 O(N), Dequeue도 O(N)
  • Linked Sorted List : Enqueue가 O(N), Dequeue도 O(N)
  • Binary Search Tree : Enqueue와 Dequeue모두 평균적으로 O(logN)이지만 worst case(BST가 linked list 형태처럼 되는 경우)의 경우는 O(N)이 된다.
  • Heap : worst case에도 O(logN) 보장

Declaration

class FullPQ() {};
class EmptyPQ() {};
template<class ItemType>
class PQType
{
public:
	PQType(int);
    ~PQType();
    void MakeEmpty();
    bool IsEmpty() const;
    bool IsFull() const;
    void Enqueue(ItemType newItem);
    void Dequeue(ItemType& item);
private:
	int length;
    HeapType<ItemType> items;
    int maxItems;
};

Constructor, Deconstructor, MakeEmpty

template<class ItemType>
PQType<ItemType>::PQType(int max)
{
	maxItems=max;
    items.elements=new ItemType[max];
    length=0;
}

template<class ItemType>
void PQType<ItemType>::MakeEmpty()
{
	length=0;
}

template<class ItemType>
PQType<ItemType>::~PQType()
{
	delete [] items.elements;
}

Dequeue

📘 Dequeue ConCept 📘

  • Set item to root element from queue
  • Move last leaf element into root position : leaf를 맨 위로 올린다.
  • Decrement Length : 올린 애를 없애서 root를 지워버린다.
  • itmes.ReheapDown(0,length-1); -ReheapDown으로 다시 heap을 만든다.
template<class ItemType>
void PQType<ItemType>::Dequeue(ItemType& item)
{
	if(length==0)
    	throw EmptyPQ();
    else
    {
    	item=items.elements[0];
        items.elements[0]=itmes.elements[length-1];
        length--;
        itmes.ReheapDown(0,length-1);
    }
}

Enqueue

📘 Enqueue ConCept 📘

  • Increment length - 길이를 증가시키고
  • Put newItem in next available position - 뒤에 새 값 넣고
  • items.ReheapUp(0,length-1) - 맨 뒤때문에 heap이 아니니까 제 위치 찾아서 heap 되도록 한다.
template<class ItemType>
void PQType<ItemType>::Enqueue(ItemType newItem)
{
	if (length==maxItems)
    	throw FullPQ();
    else
    {
    	length++;
        itmes.elements[length-1]=newItem;
        itmes.ReHeapUp(0,length-1);
    }
}
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