Repeat
- 1보다 큰 값이 되면 1을 빼서 그림이 계속 반복됨 (1.3 -> 0.3)
Mirror
- 1보다 커지면 다시 차례대로 감소해서 서로 뒤집힌 형태로 그려짐 (1.3 -> 0.7)
Clamp
- 1보다 크면 1, 0보다 작으면 0의 값으로 설정하여 가장자리 값이 반복됨 (1.3 -> 1.0)
Border
- 0보다 작거나 1보다 크면 정해진 색으로 그림
Spherical
- 사각형인 텍스처 이미지를 구에다가 표현해서 적도에 가까워질 수록 촘촘해짐
Cylindrical
- 원통에 스티커를 붙이는 듯한 방법
Planar
- 한 쪽 면에다가만 척 붙임
Linear Filtering
- 색들의 선형 조합을 계산하는 것
- 많은 픽셀에 하나의 텍셀을 맵핑할 때 효과적!
- Nearest 방식이랑 비교했을 때 계단현상이 덜함
- Bilinear Interpolation도 있는데 x,y 축으로 보간하는 것을 의미
Mipmap
- Texture minification 에서 여러 텍셀의 평균을 미리 계산하는 것을 말함
- Pre-generate average colors
- 원래의 하나의 색 대신에 평균된 색을 사용
Anisotropic Texture Filtering
비등방성 필터링, 이방성 필터링, 애니소트로픽 필터링(anisotropic filtering, 간단히 AF)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 빗각에 놓인 표면 위의 질감의 품질을 강화하는 방법이다.
이중선형 및 삼중선형 필터링과 같이, 비등방성 필터링은 에일리어싱 효과를 제거하지만 블러를 제거하고 매우 높은 시야각에서 자세한 부분을 보존함으로써 이러한 다른 기술들을 보완한다.
비등방성 압축은 상대적으로 부하가 큰 까닭에 1990년대 말에 들어서야 소비자 수준의 그래픽 카드의 표준 기능으로 등장하게 되었다. 이 기법은 현재 현대의 그래픽 하드웨어 및 그래픽 드라이버 소프트웨어에 일상적으로 쓰이며 사용자가 드라이버 설정이나 그래픽 프로그램, 비디오 게임을 통해 설정을 변경할 수 있다.
(출처: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EB%93%B1%EB%B0%A9%EC%84%B1_%ED%95%84%ED%84%B0%EB%A7%81)