The name 'AssetDatabase' does not exist in the current context
위와 같은 에러가 나서 검색해보니
AssetDatabase는 에디터 상에서만 사용이 가능해서 그런 거였다.
개발할 때 우선 프로토타입으로 빠르게 하려고 AssetDatabase를 썼었는데,
Photon 연동 후 멀티플레이를 확인해야 해서
AssetDatabase를 통해 해당 경로에서 가져다 쓰던 프리팹을 Resources.Load()
로 불러오도록 변경해주었다.
프리팹 개수가 꽤 되는데 이걸 다 Resources 폴더에서 관리해도 괜찮을지 고민이다..