브라우저 간의 스타일 차이를 줄이기 위해 사용되는 CSS 파일 장점 : 완전한 스타일 통일 단점 : 모든 요소를 초기화 하기 때문에, 스타일을 새로 작성해야한다. 사용 예시 : 디자인 시스템과 같이 모든 것을 직접 스타일링 하는 것이 중요한 상황 장점 : 모든 요소의
: 외부 리소스와의 연결을 돕는 요소, rel 속성 값인 preconnect , preload, prefetch는 리소스 로드의 우선순위를 설정하여 로드 성능을 최적화하기 위해 사용된다. : 브라우저가 특정 origin에 대한 네트워크 연결을 미리 설정하도록 지시한다.
: 가상의 z축을 상정하여 HTML 요소들을 3차원으로 개념화 한 것.요소들이 쌓이는 순서에 영향을 미친다. → HTML 요소는 DOM 순서에 따라 쌓인다.→ position 속성이 적용 되어 있는 요소들은 z-index 값이 낮을수록 아래쪽으로, 높을수록 위쪽으로 쌓
선호하는 이유 ? 성능이 중요한 상황 (ex: 모바일 환경)→ 브라우저의 composite 단계에서 실행 → reflow나 repaint를 유발하지 않아 성능 상 이점이 있다.애니메이션이나 빈번한 위치 변경이 필요할 때다른 요소의 레이아웃에 영향을 주지 않아야 할 때정
: 지속적인 통합 → 개발자들이 코드 변경사항을 주기적으로 메인 브랜치에 병합하는 과정을 자동화 한 것. → 코드 변경 사항이 발생할 때 마다 자동으로 빌드와 테스트를 수행하여 문제를 조기에 발견 할 수 있다. : 지속적 전달 or 지속적 배포 → CI 이후 단계를
: 브라우저 대신 외부 서버에 요청을 보내고 응답을 받는 역할을 대리 수행하는 서버.브라우저 측에서 직접 외부 서버에 요청을 보내지 않고, 클라이언트와 동일한 origin의 프록시 서버를 통해 요청을 보내면 SOP의 제한을 피할 수 있다. : 서로 다른 출처라도 리소스
content-box는 box-sizing 속성의 기본값적용시 요소의 width와 height 값의 내용 영역만의 크기를 나타냅니다. \-> width와 heigth는 요소의 실제 콘텐츠 크기만을 정의하고, 그 안에 추가되는 padding과 border는 크기에 포함되
손실 압축 방식을 사용하는 이미지 포맷, 사진과 같이 복잡한 색상과 그라데이션이 있는 이미지에 적합하다. 장점파일 크기를 효율적으로 줄일 수 있다.단점 이미지를 저장할 때마다 데이터가 손실되어 화질이 점점 나빠지는 현상이 발생한다. 무손실 압축 방식을 사용하는 이미지
업로드중.. 클로저 > : 함수가 선언될 때의 스코프를 기억하여, 함수가 생성된 이후에도 그 스코프에 접근할 수 있는 기능 스코프 (Scope): 단어 그대로 범위라는 의미를 가짐, 변수에 접근 할 수 있는 범위 > 클로저는 자바스크립트의 함수가 일급 객체라
7월 11일에 급하게 낸 서류가 붙었다..! 서류를 작성한 이유도 괜찮은 회사라고 생각해서 + 주 1~2회 이상 서류를 넣는 목표 달성을 위해 넣는다고 급하게 넣었는데 붙었다.. 공고에도 적혀있다 싶이 자바 수기 테스트가 마음에 걸려서 면접에 갈지 말지 엄청 고
여러 개의 노드(node)와 이들을 연결하는 간선(Edge)으로 이루어진 자료구조이다.한쪽 끝에서만 삽입이 이루어지고, 다른 한쪽 끝에서는 삭제 연산만 이루어 지는 유한 순서 리스트.선입 선출, First in First Out(FIFO) 먼저 들어온 것이 먼저 나감!
1.알고리즘을 이해하기 위해 필요한 개념 2.알고리즘 개념 2-1. 알고리즘 원리 2-2. 장단점 2-3. 알고리즘 코드 사용 해야하는 곳 1.DFS를 알기 전에 필요한 개념 1-1. 그래프 1-2. stack 1-3. 재귀 함수 1-4. LIFO LIFO(후입
코딩 테스트 준비할 때 마다 개념들을 노션 혹은 노트에 적었더니,둘다 혼자 본다는 생각에 대충 적는 감이 있다고 생각하여 포스팅을 작성하기로 마음 먹었다. 1.알고리즘을 이해하기 위해 필요한 개념 2.알고리즘 개념 2-1. 알고리즘 원리 2-2. 장단점 2
업무하면서 내가 짜는 코드가 너무 효율적이지 못한 것 같다는 생각과 함께 다시 풀기 시작한 코테.. https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12945문제 설명피보나치 수는 F(0) = 0, F(1
FSD 구조를 사용하고 나서 schadcn/ui를 도입했는데, default 폴더인 components가 구조와 맞지 않아서 shared/ui로 옮기려고 했다.하지만 옮기고 나서 css가 적용이 안 되어 여러 방법을 시도해보았지만 안되어 고민하던 찰나 방법을 알게 되어
땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올
롯데 e커머스 채용연계형 면접으로 보고와서 적는 리팩토링 글! 물론 떨어졌기에 큰 도움은 안되겠지만 내년에 면접 볼 분들을 위해 후기를 작성 할 생각이다. 💥 문제 5일차 포스팅에 문제에 대한 고민을 팀원들과 함께 의논을 해 본 결과.. > ㅎㄱ 님: 노션은 드래
[리팩토링 5일차] 텍스트 에디터 drag and drop 과 엔터 시 블록 생성 중 어떤 방법을 선택 할 지 고민하는 포스팅이다.