로컬에서 게임의 기록등과같은 데이터를 저장할 때 사용하는 메서드이다.
PlayerPrefs.SetFloat("BestTime", bestTime); //저장 PlayerPrefs.GetFloat("BestTime"); //가져오기
Set의 경우 이전에 저장한 데이터가 없을 시 0을 반환한다.
PlayerPrefs.Haskey("BestTime"); //저장된값이 있으면 true 없으면 false