SceneManager.LoadScene("씬이름");
위의 스크립트는 빌드에 등록된 씬에 한정되어 작동한다. (File > BuildSettings)
또한 관련 라이브러리를 가져와야한다
using UnityEngine.SceneManagement;
여기서 씬 이름을 직접 가져오지 않아도 스크립트로 작성할 수 있다. 다음의 예제는 현재씬의 이름을 가져오는 스크립트이다.
SceneManager.GetActiveScene().name