Scene 로드

한결·2021년 7월 26일

SceneManager.LoadScene("씬이름");

위의 스크립트는 빌드에 등록된 씬에 한정되어 작동한다.
(File > BuildSettings)

또한 관련 라이브러리를 가져와야한다

using UnityEngine.SceneManagement;

여기서 씬 이름을 직접 가져오지 않아도 스크립트로 작성할 수 있다.
다음의 예제는 현재씬의 이름을 가져오는 스크립트이다.

SceneManager.GetActiveScene().name

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