Unity 게임 개발 숙련 - Update, FixedUpdate, LateUpdate

오도독·2024년 5월 27일

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오늘은 유니티에서 자주 사용되는 다양한 Update문에 대해서 정리하려고 해요.
Update나 FixedUpdate는 알고 있었지만 LateUpdate는 이번에 처음으로 사용해 봤어요.
모두 호출되는 시점, 반복 주기가 달라 상황에 따라 알맞게 사용할 수 있도록 하고자 해요.

Update

Update는 매 프레임 호출되는 함수로 컴퓨터의 성능에 따라 호출되는 횟수가 달라지고 호출 간격이 일정하지 않아요.
주로 게임 로직이나 시간 같이 계속해서 체크해줘야 하는 기능에 사용해요.

FixedUpdate

FixedUpdate는 앞에 달린 Fixed의 뜻대로 고정된 시간 마다 동작해요.
보통 물리 처리에서 자주 사용돼요.

LateUpdate

LateUpdate는 모든 Update문이 호출되고 가장 마지막에 호출돼요.
보통 카메라 관련된 기능들을 많이 넣는다고 해요.

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