

빨간색 X 축 : Roll 앞 뒤
초록색 Y 축 : Pitch 좌 우
파란색 Z 축 : yaw 위 아래

회전은 축을 기준으로 이런식 으로 한다.

머티리얼 노드 알아보기
기본색이 빨간색일때 노드 설정값들을 바꿔서 변화를 알아봤다.
1.Metallic(금속성)

1에 가까워질 수록 금속성을 띄게 된다.
맨 위사진과 비교하면 아무것도 설정하지 않은 상태의 빨간색보다 반짝이고 건물도 비친다
2.Specular(빛 반사)
스페큘러(Specular) 입력은 0과 1 사이의 값을 받으며, 표면에 스페큘러 라이트가 반사되는 정도를 제어한다.

금속성을 띄지 않아도 빛이 반사된서 건물이 비친다.
3.Roughness(거칠기)
이것 또한 입력 값은 같으며 높아질수록 표면이 거칠어진다

1로 설정하니 표면이 거칠어진 만큼 빛이 반사가 되지 않는 모습
4.Anisotropy
빛 맺힘의 방향성을 조정하는 부분

딱히 차이를 모르겠지만 위쪽 메탈릭 부분과 비교하면 빛으로 맺어진 점이 사라지긴 했다.
5.Emissive Color(발광)
발광 정도를 조절하는 부분

어두운 곳에 가도 스스로 빛이 난다.
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