DAY 2 언리얼 엔진과 놀아보기!(Feat.material)

끄적끄적·2024년 12월 17일

오늘 수업 요약

  • 뷰포트 사용 방법
  • 언리얼 좌표계
  • 머티리얼

뷰포트 사용 방법

  • 화면 회전 : 마우스 우클릭 누른상태로 마우스 움직이기
  • 뷰포트 시점에서 움직이기 : 마우스 우클릭 누른상태로 WASD
  • 오브젝트 선택 : 마우스 왼쪽클릭
  • 트렌스폼 모드 : W
  • 로테이트 모드 : E
  • 스케일 모드 : R

언리얼 좌표계

빨간색 X 축 : Roll 앞 뒤
초록색 Y 축 : Pitch 좌 우
파란색 Z 축 : yaw 위 아래

회전은 축을 기준으로 이런식 으로 한다.

머티리얼

머티리얼 노드 알아보기

기본색이 빨간색일때 노드 설정값들을 바꿔서 변화를 알아봤다.

1.Metallic(금속성)

1에 가까워질 수록 금속성을 띄게 된다.
맨 위사진과 비교하면 아무것도 설정하지 않은 상태의 빨간색보다 반짝이고 건물도 비친다

2.Specular(빛 반사)

스페큘러(Specular) 입력은 0과 1 사이의 값을 받으며, 표면에 스페큘러 라이트가 반사되는 정도를 제어한다.

금속성을 띄지 않아도 빛이 반사된서 건물이 비친다.

3.Roughness(거칠기)

이것 또한 입력 값은 같으며 높아질수록 표면이 거칠어진다

1로 설정하니 표면이 거칠어진 만큼 빛이 반사가 되지 않는 모습

4.Anisotropy

빛 맺힘의 방향성을 조정하는 부분

딱히 차이를 모르겠지만 위쪽 메탈릭 부분과 비교하면 빛으로 맺어진 점이 사라지긴 했다.

5.Emissive Color(발광)

발광 정도를 조절하는 부분

어두운 곳에 가도 스스로 빛이 난다.

번외

미니게임 만들기

미니 축구 게임 영상보기

0개의 댓글