InputSpeed : 좌우로 움직임 (이동력)
JumpForce : 점프력
가감속에 따른 움직임, 중력의 영향을 받는다, 기본 물리
DownJumpSpeed : 하단점프 할 때 위로 좀 뛰었다가 내려감
Gravity : 밑으로 당겨지는 힘(높을 수록 빨리 떨어짐)
IsBlockVerticalLi : 떨어져있는 기둥에 막힘
IsolatedMove : 낭떠러지에서 안 떨어짐
Mass : 물체의 질량, 값이 높을수록 가감속이 느려짐
IsQuaterView : 중력을 따르지 않고 움직임
충돌시에 많이 쓰임
아이템 먹은 것 처럼 쓰기
display하는 컴포넌트
웹에 있는 이미지를 가져와서 표시해줌
애니메이션 설정 가능
사용 방법은 WebSprite Component와 유사
활용 방안
입력관련은 대부분 script들어감
키를 받음
local key = event.key
if key == KeyBoardKey.P then
log("ppppp")
end
P키를 입력받았을 때 로그가 찍히는 코드
서비스에서 날라옴, 특정한 컴포넌트가 터치를 받아서 엔티티에 쏴줌
스크론 터치시에 이벤트 발생
Panles -> Resource Storage -> MOD리소스 -> animationclip -> skill
RUID복사
_EffectService : playEffect()
_EffectService:P;ayEffectAttached()
어디에 붙일 것 인지 부모 엔티티가 필요함. 부모 엔티티 기준으로 로컬포지션
바라보고 있는 방향 정보
local direction = self.Entity.PlayerControllerComponent.LookDirectionX
거리에 따른 소리 조절
void OnBeginPlay()
{
local treeEntity = _EntityService:GetEntity("RUID")
local treeSound = treeEntity.SoundComponent
treeSound:SetListenerEntity(self.Entity)
treeSound:Play()
}
맵별로 사운드 설정 -> Map Entity
카메라 화면전환 (goal Entity)
HandleTouchEvent(TouchEvent event) :
{
local goalEntity = _EntityService:GetEntity("RUID")
local goalCamera = goalEntity.CameraComponent
_CameraService:SwitchCameraTo(goalCamera)
}
포털 이동
충돌이 일어난 사용자를 왼쪽 풀로 이동
local TriggerBodyEntity = event.TriggerBodyEntity
--------------------------------------------------------
local left = _EntityService:GetEntity('RUID')
if TriggerBodyEntity ~= _UserService.LocalPlayer then
return
end
_TeleportService:TeleportToEntity(TriggerBodyEntity, left)