ITPM - 09. Project Resource Management

OOSEDUS·2025년 6월 11일

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ITPM - 09. Project Resource Management

Motivation Theories

  1. Intrinsic Motivation : Cause people to participate in an activity or their own enjoyment.
  2. Extrinsic Motivation : Cause people to do something for a reward or to avoid a penalty

Maslow's Hierarchy of Needs

  • 인간이 자율적 선택과 자기 운명을 통제할 능력이 있다고 보는 이론
  • 일정한 순서의 욕구 (하위 욕구가 충족되면 상위 욕구가 동기 요인으로 작동)
  • 한 단계의 욕구가 충족되면, 그 욕구는 더 이상 강력한 동기가 되지 않음
  1. Physiological : 생리적 욕구 (기본적인 생존 욕구 – 음식, 물, 잠)
  2. Safety : 안전 욕구 (신체적, 경제적 안전)
  3. Social : 사회적 욕구 (사랑, 소속감)
  4. Esteem : 존중 욕구 (자존감, 타인의 인정) -> reward는 여기에 속함
  5. Self-Actualization : 자아실현 욕구 (자신의 잠재력 실현)

Herzberg's Motivational - Hygiene Theory

  • 직무 만족과 불만족의 원인을 서로 다른 두 가지 요인으로 구분

Two component

  • Motivators (동기 요인) : 이 요인이 충족되면 직무 만족을 유발
  • Hygience Factors (위생 요인) : 충족되지 않으면 불만족을 유발, But 충족된다고 만족감이 오르진 않음


Influence and Power

  • Work Challenge : 의미있고 흥미로운 일 부여

  • Expertise : 전무선 및 기술에 대한 인정

  • Success : challenges and expertise

  • Fail : Authority, money, penalty


1. Planning Resource Management

  • 프로젝트에 필요한 자원과 그 자원들이 어떤 역할을 맡고 어떻게 관리될지를 문서화하는 과정

Output - Team charter

  • Team values
  • Communication guidelines
  • Decision-making criteria and process
  • Conflict resolution process
  • Meeting guidelines
  • Team agreements

2. Estimate Activity Resources

Outputs

  • Resource Requirement
  • Basis of estmates

3. Acquire Resources

Output

  • Physical Resource assignments
  • Project team Assignment
  • Resource Calendars

Resource Assignment

  • Resource Requirements 가 확정된 후, 실제 자원을 확보하고 배치하는 단계
항목설명
목적필요한 자원(사람/장비 등)을 실제로 프로젝트에 배정
내부 협력조직 내 부서와 협의하여 자원 확보
외부 조달필요시 외부 인력 또는 자재 확보
중요 요소인력 욕구 고려 + 역량 데이터 최신화

Resource Loading

  • 특정 기간 동안 스케줄에 따라 요구되는 자원의 양
  • 문제 : Resource Availability를 고려하지 않는 경우, Overallocation 발생

Resource Leveling

  • 자원 충돌을 해결하기 위해, 작업(Task)를 지연시켜 자원 사용을 평준화하는 스케줄링 기법
  • Overallocation and Underallocation 방지(스케줄을 조정해서 자원이 지속적이고 안정적으로 사용되도록 만듦)

4. Develop Team

Tuckman Model (five stages of team development)

  1. Forming
  2. Storming
  3. Norming
  4. Performing (여기서 성과를 냄)
  5. Adjourning

Physical Challenges

  • 신체적으로 힘든 활동을 통해 팀의 유대감과 협력 능력을 높이는 방법
  • 목표 : 팀원들이 서로 협력하고, 신뢰를 쌓는 기회를 제공하는 것
  • 효과 : 유대감 형성 + 팀워크 촉진
  • 부정적 측면 : 기존에 갈등이 있었던 팀엔 부정적, 개인적 부담 유발 가능

The Meyers-Briggs Type Indicator(MBTI)

Four dimensions

  • Extrovert/Introvert (E/I) - 외향 / 내향
  • Sensation/Intuition (S/N) - 감각 / 직관
  • Thinking/Feeling (T/F) - 사고 / 감정
  • Judgment/Perception (J/P) - 판단 / 인식

5. Manage Team

Conflict Handling Modes

처리 방식설명특징
Compromise (타협)서로 조금씩 양보하는 방식 (give-and-take)중간 지점 찾기, 빠른 해결 가능, 완전한 만족은 어려움
Smoothing (완화)차이점은 줄이고 공통점을 강조함분위기 완화 목적, 문제 근본 해결은 아님
Forcing (강제)한쪽이 이기고 다른 쪽은 지는 방식 (win-lose)빠른 결단 가능하지만, 반발과 불만 초래 가능
Withdrawal (회피)갈등에서 아예 물러남단기적으로는 회피 가능하지만, 문제는 지속됨
Confrontation (직면)문제를 정면으로 마주하며 논리적으로 해결원인 분석 + 해결 지향, 시간이 걸리지만 가장 바람직
Collaborating (협력)서로 다른 관점을 결합하여 모두가 만족할 해법 찾기시간과 노력이 필요하지만 win-win 가능성 높음
  • 언제 어떤 방식?
상황적합한 방식
시간이 급박하거나 명확한 기준이 있을 때Forcing, Compromise
감정적으로 예민한 상황Smoothing, Withdrawal (임시적으로)
팀워크와 신뢰가 중요할 때Collaborating, Confrontation

6. Controlling Resources

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