Blender 조작법

이준영·2022년 7월 19일
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마우스 휠 을 누른 상태로 화면을 돌리면 카메라가 원점 기준으로 회전한다.
마우스 휠 은 확대 축소

shift + 을 누르고 드래그를 해서 카메라를 이동시킬 수 있다.
왼쪽의 tool 숨김/보이기는 T 입력
오른쪽 tool 숨김/보이기는 N 입력
shift + A 는 원하는 objectAdd 하는 버튼
tab을 입력하면 object mode 에서 edit mode 로 변환됨
-> 웬만해서는 edit mode안에서 조정해야 실질적인 scale값을 변화를 안주고 edit 할 수 있게 된다.

그리고 edit mode에서 mesh들을 추가하면 2개의 mesh가 하나의 mesh로 합쳐지게 돼서 export할때 편리하다.

전체 선택하는 것은 A 입력 (단순히 드래그로 전체선택 하는 것은 보이는 것만 선택되기 때문에 드래그 말고 A 쓸것)
특정 mesh를 전체선택 하는 것은 mesh를 클릭하고 L을 입력

점이나 선을 클릭하고 G키를 눌러 변화를 줄 수 있다.
(G키를 누르고 x || y ||z를 입력하면 그 축에서만 변화값을 줄 수있고 따로 숫자키를 입력해서 높이를 줄 수도 있다.)

R키는 회전 값이고 마찬가지로 x || y ||z키 사용 가능
S키는 scale을 조정한다.
esc키를 누르면 원상복구 된다.
Shift + 제외할 축 x || y ||z -> 만약 전체 scale조정을 할 때 특정 축을 제외하고 크기를 늘려야 할 때 사용

ctrl + Rmesh를 여러개의 구역으로 나눌 수 있다.
mesh 면을 선택하고 E키를 누르면 그 면을 쭉 치즈처럼 늘릴 수 있다.
shift + z 는 엑스레이 모드
shift + d 는 복사
mesh를 이동할 때 ctrl을 누르고 이동시키면 딱딱 기계적으로 움직여 진다.


노트북은
두손가락휠클릭 이다.
확대는 command + 두손가락

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