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유니티 팁 정리 (코드 작성시 유용한 코드들)
티원
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2025년 11월 11일
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유니티
팁
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Vector2 vec = Vector2.SmoothDamp
(현재위치,타겟위치,ref 현재속도,목표까지의시간);
대상 위치로 부드럽게 이동(Lerp랑 비슷)
float val = Mathf.Clamp(현재값,최소,최대값);
최소값과 최대값이 넘는지 확인하고 각각 넘으면 그값으로 지정. 아니면 그대로 값 출력
-거리측정
Distance
sqrMagnitude
코드 작성할때 유용한 기능 정리
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