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백승수·2025년 5월 2일

레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

레벨(Level)이란?

Unreal Engine에서 "레벨"은 게임 내 하나의 맵 또는 공간을 의미

하나의 프로젝트 안에 여러 개의 레벨이 있을 수 있고, 각각 독립된 씬처럼 작동함

Static Mesh 란?

Static Mesh는 움직이지 않는 3D 오브젝트(예 : 벽, 바닥, 건물 등)을 의미

모든 레벨 구성은 다양한 Static Mesh를 조합해 완성됨


직접 구현해보기

[Step 1] 새 레벨 만들기

  • 언리얼 에디터에서 File -> New Level -> Basic 선택
  • 레벨 저장

[Step 2] 바닥 만들기

  • Place Actors 패널에서 Cube 선택
  • 바닥 역할로 사용할 큐브를 배치하고 Scale 조정

[Step 3] 벽 만들기

  • Cube를 4개 더 추가해서 네 방향에 벽처럼 배치
  • 각 벽은 높이(Z)를 3.0, 길이(X 또는 Y)는 20으로 설정

[Step 4] 오브젝트 배치 연습

  • 테이블이나 의자처럼 보이도록 작은 큐브를 만들어 배치
  • 다양한 Mesh로 오브젝트 감각 익히기

[Step 5] 카메라 시점 바꾸기

  • 뷰포트 조작(마우스 우클릭 + W/A/S/D)으로 공간 둘러보기
  • 오브젝트 위치와 크기 확인, 어색하면 수정해보기

느낀 점

  • 오브젝트를 다루면서 Unreal Engine의 기본 조작에 익숙해져가는게 느껴져서 유익한 시간이 되었다

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