레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치
레벨(Level)이란?
Unreal Engine에서 "레벨"은 게임 내 하나의 맵 또는 공간을 의미
하나의 프로젝트 안에 여러 개의 레벨이 있을 수 있고, 각각 독립된 씬처럼 작동함
Static Mesh 란?
Static Mesh는 움직이지 않는 3D 오브젝트(예 : 벽, 바닥, 건물 등)을 의미
모든 레벨 구성은 다양한 Static Mesh를 조합해 완성됨
직접 구현해보기
[Step 1] 새 레벨 만들기
- 언리얼 에디터에서 File -> New Level -> Basic 선택

- 레벨 저장

[Step 2] 바닥 만들기
- Place Actors 패널에서 Cube 선택
- 바닥 역할로 사용할 큐브를 배치하고 Scale 조정


[Step 3] 벽 만들기
- Cube를 4개 더 추가해서 네 방향에 벽처럼 배치
- 각 벽은 높이(Z)를 3.0, 길이(X 또는 Y)는 20으로 설정

[Step 4] 오브젝트 배치 연습
- 테이블이나 의자처럼 보이도록 작은 큐브를 만들어 배치
- 다양한 Mesh로 오브젝트 감각 익히기

[Step 5] 카메라 시점 바꾸기
- 뷰포트 조작(마우스 우클릭 + W/A/S/D)으로 공간 둘러보기
- 오브젝트 위치와 크기 확인, 어색하면 수정해보기
느낀 점
- 오브젝트를 다루면서 Unreal Engine의 기본 조작에 익숙해져가는게 느껴져서 유익한 시간이 되었다