블루프린트 활용하기 2

백승수·2025년 5월 2일

조명과 머터리얼 기본 적용

조명(Light) 종류

Directional Light

  • 태양빛처럼 전체 씬에 영향을 줌

Point Light

  • 전구처럼 특정 위치에서 빛을 방사함

Spot Light

  • 특정 방향으로 빛을 집중시킴

머터리얼(Material)이란?

  • 오브젝트에 적용되는 재질로, 색상뿐 아니라 반사, 광택, 질감 등 표현 가능
  • Material Instance를 사용하면 기존 머터리얼을 빠르게 커스터마이징 가능

직접 구현해보기

[Step 0] 프로젝트 생성

  • File -> New Project -> Games -> Third Person(또는 Blank) 선택
  • Starter Content 체크
  • 프로젝트 이름 지정 후 Create 클릭

[Step 1] 조명 추가

  • Directional Light 하나 배치 (태양 역할)

    • Place Actors -> Lights -> Directional Light
  • Point Light 2개 이상 배치해 내부 조명 효과 확인

  • 각 라이트의 밝기(Intensity)와 색상(Color) 조정해보기

[Step 2] 머터리얼 적용

  • StarterContent -> Materials 폴더에서 다양한 머터리얼 확인
  • 바닥에는 M_Metal_Gold, 벽에는 M_Concrete_Poured등 각각 다르게 적용
  • 필요 시 Material Instance 만들어 색상만 바꿔보기

[Step 3] 라이트의 그림자 확인

  • 다양한 위치에 오브젝트를 배치하고, 빛이 어떻게 반응하는지 확인
  • 그림자 방향, 세기 등을 조정하며 결과 비교

    스포트 라이트를 배치하여 확인


느낀점

  • 여러 종류의 조명을 사용해 보면서 언리얼 엔진의 Light 시스템이 얼마나 강력한지 알게 되었다.
  • 여러 프로젝트에 적절하게 사용하여 멋진 게임을 만들어보고 싶다고 생각하게 되었다.

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