벌써 마지막주차가 다가왔다.
시간이 정말 빠르게 흘러간다.
게임은 순조롭게 배포되고 있다.
피드백을 중심으로 한 게임의 불친절 요소를 해결했다.
성공적으로 큰 오류 없이 배포할 수 있어서 기분이 좋았다.
게임이 훌륭해도, 게임이 불친절하다면 게임이 의미가 없어진다고 느꼈다.
사용자 입장에서 충분히 고려한 뒤 개발을 해보자.