[WIL] Unity - W17

뭉크의 개발·2023년 12월 3일

WIL

목록 보기
17/18
post-thumbnail

Facts

이번 주, 저는 게임 개발 프로젝트에 집중해서 빌드와 배포를 경험했다.

시간 압박 때문에 개발 과정이 다소 서두르게 진행되었다. 결과적으로 플레이어에게 불친절한 게임이 완성되어 아쉬움이 남았다.

Feelings

실망감과 동시에 반성의 기분을 느꼈다. 플레이어의 경험을 충분히 고려하지 못했다는 점에서, 제 작업에 대한 아쉬움이 컸다.

Findings

이 경험을 통해, 게임 개발 시 플레이어의 입장에서 생각하는 것의 중요성을 깨달았다. 또한, 피드백은 게임의 품질을 향상시키는 데 있어 필수적이다 아마 피드백을 일찍 받지 못했다면, 계속 불친절했을 것 같다. 피드백을 받음으로써 문제점을 조기에 발견하고, 이를 통해 게임을 개선할 수 있는 기회를 얻었다.

Future

초기 단계부터 지속적으로 피드백을 받아 게임의 질을 향상시킬 수 있는 방향으로 작업을 진행할 예정이다.

0개의 댓글