
Facts FEELINGS 나의 감정적인 반응, 느낌 FINDINGS 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것 FUTURE 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지

C문법을 이해하고, 적용하고, 과제를 수행하고,, 정말 바빴다.문법을 이해했지만, 적용하여 과제를 만드는게 까다로웠다.아직 더 공부해야하는데, 내 마음대로 기능이 제작되지 않아 속상했다.다음 주에 있을 팀 과제에 피해를 끼치지 않게, 문법 공부를 했다.다른 사람의 코드

개인 과제를 부여받았고, 콘솔 Text RPG 게임을 제작했다.C자료구조, 알고리즘도 알게 되었다.짧은 시간에 과제와 강의를 동시에 하려니 힘들었다.실력이 좋았다면, 모든지 빠르게 끝냈을텐데, 애매하니 이도저도 아니게 된 것 같았다.그래도 완성도 했고, 강의도 다 듣게

C알고리즘 문제를 여러개 풀었다.항상 팀 과제를 시작하기 전 걱정을 많이 하게 되는데, 막상 과제를 시작하면 막힘없이 잘 지나간다.새로운 사람도 만나고, 다양한 일들을 겪으며 더 성장하는 모습도 스스로 보였기 때문에 만족하는 한 주 였다.어제는 알고리즘 특강도 들었는데

Unity 강의를 수강했고 개인 과제를 구현했으며팀을 구성해서 팀 프로젝트를 진행했다.!개인 과제에서 캐릭터 전환을 잘 하지 못해 어려움이 있었다.튜터님께서 해결책을 주셨지만, 당시 생각해보면 잘 이해하지 못한 것 같다.팀 과제를 진행하면서 개인과제에서 어려웠던 다중

팀 과제로 유니티 게임을 제작했다.닷지를 재해석한 게임이다.또한 심화 강의를 들었다.팀 과제에서 UI와 오디오 파트를 맡아 진행했는데,개인과제에서 해결하지 못했던 캐릭터 정보 넘기기를 해결할 수 있었다.DontDestroyOnLoad와 PlayerPrefs를 사용했다.

개인 과제를 진행했다. 새로운 팀을 구성했는데, 다들 친절하고 좋았다!팀과제가 원활하게 잘 진행될 것 같아서 다행이다. 2D, 3D 게임 제작 강의를 들었다.일주일에 모든 강의를 진행하려고 하니 꽤 어려웠다. 알고 있는 기능도 모르는 느낌이 들었고, 내 현재 위치가 명

타워 디펜스 게임 제작을 진행중이다.평소에 좋아하는 작업인 UI, Audio 작업을 하지않고,메인 기능인 Tower, Bullet 기능을 담당했다.좋아하던 작업에서 부담이 큰 메인 작업을 하니 어려웠다.더군다나 메인에서 큰 역할을 담당하는 기능을 두 개를 하니 더 부담

랜덤 타워 디펜스 게임을 성공적으로 제작했다.생각보다 사람들의 반응이 좋았다.항상 익숙한 작업에서, 어려운 작업도 도전해보자.나는 열심히 하니까 최선을 다하면, 사람들도 인정해준다!오브젝트 풀링에 대해 공부를 할 필요를 느꼈다.

개인 과제를 만들었고, 팀 과제를 시작했다.개인 과제에서는 BSP를 이용한 3D 맵구현,2.5D 플레이어팀 과제에서는 오디오 파트틀 맡았다.개인 과제를 진행할때, 어려움이 많았다.3D는 정말 어려운 세계다.팀 과제에서는 이전에 사용했던 오디오 스크립트를 수정해서사용할

팀 프로젝트를 하나 끝냈다. 최종 프로젝트 첫 회의를 진행했다.오디오 스크립트를 재사용했지만, 생각보다 원하는대로 소리가 나오지 않았다.기능을 구현한 것과 오디오를 붙이는 일은 정말 차이가 난다.싱크도 맞춰야하고 고려해야 할 사항이 많다.오디오 싱크 맞추기.최종 프로젝

최종 프로젝트를 진행하게 됐다!시작한게 엊그제 같은데, 벌써 최종프로젝트라니. 더욱 열심히 달려야겠다.걱정되는 것은 다른 팀원분들이 다들 잘 하셔서 내가 잘 따라가고 있나 걱정이다.팀장으로 역할을 잘 완수해야하는데, 그렇지 못한 것 같아 걱정이고 미안하다.이것저것 작성

이번 주에는 프로젝트의 UI와 오디오 시스템을 제작했다. UI의 경우, 여러 씬에서 공통적으로 사용되는 UI 오브젝트를 관리하는 역할을 하는 UIManager를 구현했다. 여기서는 UI 오브젝트를 활성화하는 기능을 중심으로 작업했다. 또한, 각 씬에서는 UI 버튼에 대

이번 주에는 StartScene의 배경 제작을 완성했다. UI 매니저의 구축이 완성되었고, UI 세팅의 리팩토링 작업도 마무리 지었다. 발표 자료 제작과 UI 디자인에 집중했으며, UI 오류 점검과 컨셉 기획에도 시간을 많이 썼다. UI 버그 수정 작업을 진행했고, U

리팩토링 완료: UI 코드 리팩토링 작업이 완료되었으며, 현재 리소스 디자인 작업이 진행 중이다.Sorting Order 중요성: UI 요소들이 겹쳐 표시될 때, 사용자에게 어떤 UI를 보여줄지 결정하는 데 Sorting Order가 중요하다. 특히 팝업이나 메시지 박

프로젝트를 Revert하는 과정에서 예상치 못한 오류가 발생했고, 이로 인해 파일 시스템이 심각하게 꼬였었다. 문제를 해결하기 위해 Bash의 Git Reset과 Cherry Pick 기능을 활용했었다.인트로 씬을 제작했었다. 그런데 다른 씬에서 스타트 씬으로 돌아올

이번 주, 저는 게임 개발 프로젝트에 집중해서 빌드와 배포를 경험했다. 시간 압박 때문에 개발 과정이 다소 서두르게 진행되었다. 결과적으로 플레이어에게 불친절한 게임이 완성되어 아쉬움이 남았다.실망감과 동시에 반성의 기분을 느꼈다. 플레이어의 경험을 충분히 고려하지

벌써 마지막주차가 다가왔다. 시간이 정말 빠르게 흘러간다.게임은 순조롭게 배포되고 있다.피드백을 중심으로 한 게임의 불친절 요소를 해결했다.성공적으로 큰 오류 없이 배포할 수 있어서 기분이 좋았다.게임이 훌륭해도, 게임이 불친절하다면 게임이 의미가 없어진다고 느꼈다.사