Animation, State패턴

jinsuk·2023년 9월 18일
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  • Animator가 영화 재생기와 같은 역할
  • 어떤 캡쳐본을 재생하는 곰플레이어와 같은 느낌으로 동작


Animation Blending

  • 애니메이션이 서서히 변하는 것 (걷는 애니메이션에서 멈추는 애니메이션이 부드럽게 전이)

State 패턴

  • 애니메이션의 종류가 점점 많아 진다면 일일이 수치를 맞춰주고 블렌딩 하는것은 불가능
  • 코드를 State별로 분리를 하면 현재 내 상태에서 적용할 수 있는 코드를 분리할 수 있다.
  • 한 상태에서 다른 상태로 가기위한 조건들을 작성

State 머신

  • 코드 상에서 하던 블렌딩 작업을 화살표를 이용하여 툴을 이용해서 간편하게 가능

  • 이동 점프 수영 등 기본적인 부분은 State 머신으로 만들고 스킬같은 부분은 따로 빼서 블렌딩으로 관리

KeyFrame Animation

  • 수동으로 애니메이션을 만들거나 녹화할 수 있는 기능

Animation Event

  • 내가 원하는 특정 시간에 사운드나 이펙트를 활용 할 수 있다.
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