Particle System - 1

박태영·2024년 8월 3일

Unity2D

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Particle System

  • 시각적 효과를 만들기 위한 도구이며 작은 입자들의 집합을 이용해서 다양한 효과(불꽃,연기 등)를 만들 수 있다.

실습목표

  • 결승점 도착,충돌 시에 Particle System을 이용해서 효과 만들기

실습

  1. Hierachy 창에서 오른쪽 클릭해서 Particle System클릭
  2. Particle System의 이름을 Finish Line으로 변경하고 결승점 element의 하위 element로 이동시킨다
  3. transform값을 (0,0,0)으로 변경하여 Particle System이 결승점 엘리먼트의 정중앙에 위치하도록 변경한다.
  • Particle System의 외각선 효과를 없에기 위해서는 Scene 화면의 좌상단 gizmo버튼을 눌러서 Selection outline 체크 박스를 해제한다.
  1. 옵션을 조정하여 적절한 효과를 만든다
  • Particle System의 일부 옵션들
    • dutation: 효과 1 사이클의 길이
    • looping: 효과가 반복되는지
    • gravity modifier: 효과 입자가 중력 효과를 받는지
    • Rate over Time: 시간당 몇개의 입자가 나타나는지
    • shape: 효과입자가 퍼져나가는 모양
    • order in layer : 그려지는 순서를 변경한다.
  1. 동일한 과정으로 플레이어(Barry) 엘리먼트 아래에 충돌시 나타날 Particle System을 생성하여 위치시킨다.
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