trigger volume
- 플레이어가 닿으면 이벤트를 발생시키는 오브젝트
- collider를 가지고 있지만 물체간의 상호작용은 하지 않고 충돌했는지만 알려준다.
- 플레이어가 특정 영역을 들어가고 / 나오는걸 체크 하거나 스크린 밖으로 나갔는지 등을 체크할 수 있다.
onTriggerEnter2D
- trigger volume에 오브젝트가 닿았을때 실행되는 함수.
실습
- trigger volume 만들기
- sprite를 만들고 collider component를 추가
- 콜라이더 프로퍼티 중 Is Trigger 체크박스를 클릭하여 trigger volume으로 만든다.
- trigger volume에 닿았을때 이벤트를 체크하기 위해 스크립트에 OnTriggerEnter2D 함수를 추가한다.
- 플레이어를 움직여 trigger volume에 닿았을때 로그가 출력 되는지 확인한다.