Unreal Engine에서 Static Mesh를 수정하는 플러그인 개발 도중, RenderData를 기준으로 작업한 코드는 런타임에서만 작동하고 에디터에는 반영되지 않는 문제를 발견했습니다. RenderData는 런타임 데이터를 기반으로 하며, Static Mesh

한 일주일 조금 안되게 삽질하다가 겨우 만들어낸 기능..!!내가 부트캠프에서 c 언어는 다뤄보긴 했지만 c++는 문외한이기 때문에gpt와의 긴밀한 협업/무한 블로그 서칭을 통해 기능을 구현하고, 다른 프로젝트에서 사용할 수있도록 하기 위해 플러그인으로 만들어 보았다.나
각 나무가 자라는 시간이 다르며, 나무를 하나씩 심을 수 있다.모든 나무가 다 자란 후에 하루를 더하여 파티를 열 수 있다.모든 나무가 자라는 데 필요한 최소 날짜를 구해야 한다.심는 순서와 자라는 시간의 관계:나무를 심는 순서가 중요합니다. 자라는 시간이 긴 나무를
까먹지 않으려고 적어놓음..!중복정점이 이동했는지 안했는 지 추적하지않으면 계속 누적해서 uvoffset이 이동된다.같은 좌표에 여러개의 vertex가 있으면 uv offset이 한 정점에만 적용되는것이아니라 위치 기준으로 적용되서 포문을 돌때마다 위치가 같은 모든정점
https://www.acmicpc.net/problem/1715요 문제를 풀었다.주어진 숫자들을 오름차순으로 정렬하고 하나하나 합쳐가는게 빠를거라고 생각은했고,문제 분류를 보고 힙정렬을 사용해서 nlogn 시간 복잡도로 풀어야 한다는 걸 배웠다.처음 내가 힌
언리얼에서 아트 작업, 블프 작업만 해봤지 코드를 작성하는 건 처음이라 코드 컴파일할 수 있는 환경 만드는데 애로사항이 많아 힘들었다..ㅠㅠ일단 한글경로는 절.대. 쓰지 말아야 한다...!https://velog.io/@singery00/UE5-C-%EC%96
배열만들기라는 알고리즘을 풀었다. 정렬 알고리즘을 따로 구현해야하나? 했는데 다시보니 파이썬으로 풀면 그냥 sort 관련 함수써도 시간복잡도가 nlogn 이라 충분히 풀려서 풀었다. 배열의 숫자들을 받을 때 문자열로 받으면 sort함수를 썼을때 무조건 앞에서부터 한
https://www.acmicpc.net/problem/1149이 문제를 (답보고) 풀었다..그러나 dp문제인것을 파악한것.dp의 크기를 옳게 정의하고점화식을 세우려 시도한 것은 잘 한거같다..점화식도 하나의 완벽한 식으로 무조건 나와야 하는 줄 알았는데이
정글 내에서 알고리즘 스터디를 할 때 풀었던 문제인것같은데 아예 기억이 잊힌건지..ㅎ 기억이 안나서 또 골머리싸매다 결국 이전 문제풀이를 보고 이해했다 ㅠㅠ..stack=stack:N-K요부분이 왜 있어야 하나 의문이였는데만약 주어지는 숫자가 987654321 이런식이
find: 부모노드가 자신이 아니면 부모노드를 찾아 올라감 루트 노드 반환 set: 중복값을 가지지 않는다. tuple: 값을 변경할 수 없다. 강의 내용에서 배운 것 tweakpane 이라는 툴이 있구먼.. https://tweakpane.github.io/do
오늘은 크리스마스다\~\~~ 와아아아크리스마스라고 스터디 팀원분이 크리스마스 선물이라는 알고리즘 문제를 내주셨다 ㅋㅋ난이도는 높지않아서 한번에 성공은 했다. 그런데 시간이 1476ms만큼 걸려서 충분히 더 최적화 할수있는 방법이 있겠다 생각이들었다. 그래서 알고리즘 분
크리스마스 이브의 알고리즘 공부~https://www.acmicpc.net/problem/4542Blue Jeans 라는 문제이고 왜 이름이 블루진인지는 모르겠으나lcs인척하는 lcs로 풀면 안되는 문제였다;;그냥 무식하게 브루트포스법으로 공통되는 긴 문자열을

오늘 강의를 한 번 슥 들었는데 이해가 조금 쉽지 않겠다는 느낌이 들었음,,! i+1로 하면 39번째 연결되는 애는 40번 하나밖에 없지않나,,? 라는 의문이 들어서 gpt와 대화로 이해해보려고했다. 이전단계에서 연결되었기 때문에 모든점의 선 개수가 동일한것이라고
정글 사람들과 같이 하고있는 알고리즘 스터디에서 내가 낸 문제가백트래킹을 활용하는 문제였는데, 백트래킹 자체가 어려워서 일단 답을 봤고..답을 봤는데도 잘 이해가 안가서 N과 M 이라는 백트래킹 기초문제를 먼저 풀었다.이것도 gpt가 알려준 백트래킹 기본 개념과 블로그
오늘은 애니메이션을 구현해보았다.밑은 내가 강의보고 따라 구현해본 결과물이다.결과물을 mp4로 뽑기위해 밑의 명령어로 npm을 설치해주고npm install @ffmpeg-installer/ffmpeg --global이렇게 서버를 실행해주면 된다.canvas-sketc

오늘은 계속 듣고있는https://www.domestika.org/en/courses/2729-creative-coding-making-visuals-with-javascript/units/9670-sketch-agents이 강의를 통해 object, clas

도형을 포문으로 여러개 그릴 때 beginPath() 가 없으면이렇게 스트로크가 끊기지않고 이어그리기처럼 나오게 된다.약 3시간의 뻘짓끝에 강의에서 배운 삼각법을 활용한바이러스 세포같기도 한 모양을 만들어보았다.처음엔 random 함수를 남발하며 무작위성으로 표현되는

파일 여는 명령어canvas-sketch sketch-02.js --open삼각법 이해못했다..이해 못해서 동영상을 찾아 봤다.https://youtu.be/aoUKEBrgZmYhttps://youtu.be/vT5pQ0-gqJU각과 한 변의 길이를 알
const와 let은 자바스크립트의 초기 버전인 ES5까지는 존재하지 않았고, ES6 (ECMAScript 2015)에서 새롭게 추가된 변수 선언 방식입니다. 이들은 기존의 변수 선언 키워드인 var의 단점을 보완하기 위해 만들어졌습니다. 다음은 const와 let이
이거 잘 이해가 안감 한번 더 보는중 translate(): 배경의 좌표를 옮기는 함수 원래 왼쪽 위가 0,0 인데 그걸화면 가운데로 놓고 싶다면 translate(width0.5,height0.5) 하면 되겠지? 영상에서는 펜과 종이로 비유를 했다. 펜: 캔버스 위