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개발자/디자이너 둘다 잘하고싶은 코린이

[TIL]24-01-05:Unreal Engine Static Mesh 원본 데이터 수정: RenderData에서 FMeshDescription으로 전환

Unreal Engine에서 Static Mesh를 수정하는 플러그인 개발 도중, RenderData를 기준으로 작업한 코드는 런타임에서만 작동하고 에디터에는 반영되지 않는 문제를 발견했습니다. RenderData는 런타임 데이터를 기반으로 하며, Static Mesh

2025년 1월 4일
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언리얼에서 커스텀 노드가 포함된 블루프린트 유틸리티 액션/ 위젯 플러그인으로 만드는 방법

한 일주일 조금 안되게 삽질하다가 겨우 만들어낸 기능..!!내가 부트캠프에서 c 언어는 다뤄보긴 했지만 c++는 문외한이기 때문에gpt와의 긴밀한 협업/무한 블로그 서칭을 통해 기능을 구현하고, 다른 프로젝트에서 사용할 수있도록 하기 위해 플러그인으로 만들어 보았다.나

2025년 1월 4일
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[TIL]25-01-03

각 나무가 자라는 시간이 다르며, 나무를 하나씩 심을 수 있다.모든 나무가 다 자란 후에 하루를 더하여 파티를 열 수 있다.모든 나무가 자라는 데 필요한 최소 날짜를 구해야 한다.심는 순서와 자라는 시간의 관계:나무를 심는 순서가 중요합니다. 자라는 시간이 긴 나무를

2025년 1월 3일
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[TIL]25-01-03

까먹지 않으려고 적어놓음..!중복정점이 이동했는지 안했는 지 추적하지않으면 계속 누적해서 uvoffset이 이동된다.같은 좌표에 여러개의 vertex가 있으면 uv offset이 한 정점에만 적용되는것이아니라 위치 기준으로 적용되서 포문을 돌때마다 위치가 같은 모든정점

2025년 1월 2일
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[TIL]25-01-02

https://www.acmicpc.net/problem/1715요 문제를 풀었다.주어진 숫자들을 오름차순으로 정렬하고 하나하나 합쳐가는게 빠를거라고 생각은했고,문제 분류를 보고 힙정렬을 사용해서 nlogn 시간 복잡도로 풀어야 한다는 걸 배웠다.처음 내가 힌

2025년 1월 2일
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언리얼 auto uv offset move 기능 개발

언리얼에서 아트 작업, 블프 작업만 해봤지 코드를 작성하는 건 처음이라 코드 컴파일할 수 있는 환경 만드는데 애로사항이 많아 힘들었다..ㅠㅠ일단 한글경로는 절.대. 쓰지 말아야 한다...!https://velog.io/@singery00/UE5-C-%EC%96

2025년 1월 1일
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[TIL]24-12-30

배열만들기라는 알고리즘을 풀었다. 정렬 알고리즘을 따로 구현해야하나? 했는데 다시보니 파이썬으로 풀면 그냥 sort 관련 함수써도 시간복잡도가 nlogn 이라 충분히 풀려서 풀었다. 배열의 숫자들을 받을 때 문자열로 받으면 sort함수를 썼을때 무조건 앞에서부터 한

2025년 1월 1일
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[TIL]24-12-30

https://www.acmicpc.net/problem/1149이 문제를 (답보고) 풀었다..그러나 dp문제인것을 파악한것.dp의 크기를 옳게 정의하고점화식을 세우려 시도한 것은 잘 한거같다..점화식도 하나의 완벽한 식으로 무조건 나와야 하는 줄 알았는데이

2024년 12월 30일
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[TIL]24-12-27

정글 내에서 알고리즘 스터디를 할 때 풀었던 문제인것같은데 아예 기억이 잊힌건지..ㅎ 기억이 안나서 또 골머리싸매다 결국 이전 문제풀이를 보고 이해했다 ㅠㅠ..stack=stack:N-K요부분이 왜 있어야 하나 의문이였는데만약 주어지는 숫자가 987654321 이런식이

2024년 12월 27일
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[TIL]24-12-26

find: 부모노드가 자신이 아니면 부모노드를 찾아 올라감 루트 노드 반환 set: 중복값을 가지지 않는다. tuple: 값을 변경할 수 없다. 강의 내용에서 배운 것 tweakpane 이라는 툴이 있구먼.. https://tweakpane.github.io/do

2024년 12월 27일
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[TIL]24-12-25

오늘은 크리스마스다\~\~~ 와아아아크리스마스라고 스터디 팀원분이 크리스마스 선물이라는 알고리즘 문제를 내주셨다 ㅋㅋ난이도는 높지않아서 한번에 성공은 했다. 그런데 시간이 1476ms만큼 걸려서 충분히 더 최적화 할수있는 방법이 있겠다 생각이들었다. 그래서 알고리즘 분

2024년 12월 25일
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[TIL]24-12-24

크리스마스 이브의 알고리즘 공부~https://www.acmicpc.net/problem/4542Blue Jeans 라는 문제이고 왜 이름이 블루진인지는 모르겠으나lcs인척하는 lcs로 풀면 안되는 문제였다;;그냥 무식하게 브루트포스법으로 공통되는 긴 문자열을

2024년 12월 24일
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[TIL]24-12-23

오늘 강의를 한 번 슥 들었는데 이해가 조금 쉽지 않겠다는 느낌이 들었음,,! i+1로 하면 39번째 연결되는 애는 40번 하나밖에 없지않나,,? 라는 의문이 들어서 gpt와 대화로 이해해보려고했다. 이전단계에서 연결되었기 때문에 모든점의 선 개수가 동일한것이라고

2024년 12월 23일
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[TIL]24-12-21

정글 사람들과 같이 하고있는 알고리즘 스터디에서 내가 낸 문제가백트래킹을 활용하는 문제였는데, 백트래킹 자체가 어려워서 일단 답을 봤고..답을 봤는데도 잘 이해가 안가서 N과 M 이라는 백트래킹 기초문제를 먼저 풀었다.이것도 gpt가 알려준 백트래킹 기본 개념과 블로그

2024년 12월 20일
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[TIL]24-12-20

오늘은 애니메이션을 구현해보았다.밑은 내가 강의보고 따라 구현해본 결과물이다.결과물을 mp4로 뽑기위해 밑의 명령어로 npm을 설치해주고npm install @ffmpeg-installer/ffmpeg --global이렇게 서버를 실행해주면 된다.canvas-sketc

2024년 12월 19일
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[TIL]24-12-18

오늘은 계속 듣고있는https://www.domestika.org/en/courses/2729-creative-coding-making-visuals-with-javascript/units/9670-sketch-agents이 강의를 통해 object, clas

2024년 12월 18일
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[TIL]24-12-17

도형을 포문으로 여러개 그릴 때 beginPath() 가 없으면이렇게 스트로크가 끊기지않고 이어그리기처럼 나오게 된다.약 3시간의 뻘짓끝에 강의에서 배운 삼각법을 활용한바이러스 세포같기도 한 모양을 만들어보았다.처음엔 random 함수를 남발하며 무작위성으로 표현되는

2024년 12월 17일
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[TIL]24-12-16

파일 여는 명령어canvas-sketch sketch-02.js --open삼각법 이해못했다..이해 못해서 동영상을 찾아 봤다.https://youtu.be/aoUKEBrgZmYhttps://youtu.be/vT5pQ0-gqJU각과 한 변의 길이를 알

2024년 12월 16일
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let,const 등장배경과 호이스팅

const와 let은 자바스크립트의 초기 버전인 ES5까지는 존재하지 않았고, ES6 (ECMAScript 2015)에서 새롭게 추가된 변수 선언 방식입니다. 이들은 기존의 변수 선언 키워드인 var의 단점을 보완하기 위해 만들어졌습니다. 다음은 const와 let이

2024년 12월 16일
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angle

이거 잘 이해가 안감 한번 더 보는중 translate(): 배경의 좌표를 옮기는 함수 원래 왼쪽 위가 0,0 인데 그걸화면 가운데로 놓고 싶다면 translate(width0.5,height0.5) 하면 되겠지? 영상에서는 펜과 종이로 비유를 했다. 펜: 캔버스 위

2024년 12월 16일
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