내일배움캠프 10일차 TIL, 개인 과제

황오영·2024년 4월 26일
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TIL

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개인과제 마무리, 피드백

  • 개인과제 완료후 피드백을 주셨다. 생각했던 부분과 비슷한 피드백을 받아 개선사항을 생각해보고 적용을 해 봐야겠다.
  • 해설강의도 올려주신걸 같이 보면서 비교해서 봤지만 큰 틀은 비슷하게 잘 짠것같다. 확실히 이전보다 구현능력이 많이 늘었다는것을 깨닫는 과제였다.
  • 다음주도 프로젝트가 있는데 프로젝트 진행할대 readme를 쓰거나 대략적인 개발노트? 비슷한 형식으로라도 간단하게 문서 정리하듯이 하는 습관이 중요하다고 하셨다.
  • 급하게 하다보니 QA가 부족해 짜잘한 버그들이 있어 이런 부분들도 수정해야 한다 하셔서 수정할 계획이다. 혼자서 다 하다보니 버그를 잡는다고는 했지만 다 잡지는 못했던 모양이다.
  • 3번째와 비슷한데 개발 노트형식으로 잘 만들어 계층구조와 클래스구조를 잘 나눠야 할 필요가 있을 것같다. 지금 코드들은 가독성이 너무떨어지고 파싱도 제대로 못해 둔것 같아 이 부분에 대해 발전이 더 필요해 보인다.

StringBuilder

  • 공부하면서 신기했던 부분이 인턴면접대 기술면접내용들이 다 들어있었던것이 신기했다.

    StringBuilder : 변경할 수 없는 string과 달리 변경 가능한 문자열을 나타내는데 사용하는 클래스!

  • 문자열 변수 string의 경우 변경하는 작업이 실행되면 원문이 복사된 다음 작업을 하기 때문에 메모리적으로 부하가 걸리게 된다. 특히나 for문을 사용해 반복작업을 하게 될 경우 메모리의 할당이 계속 일어나 작업 시간이 길어지게 된다. 즉 값이 변경되면 메모리가 변경된다.
  • stringbuilder의 경우는 내부적으로 일정한 메모리를 할당하여 문자열 조작을 수행하기 때문에 추가적인 메모리 할당이 발생하지 않는다. 즉 문자열을 자주 바꾸는 경우 메모리의 할당 및 해제 오버헤드가 크게 감소하는 stringbuilder를 사용해햐 한다.
  • 다만 stringbuilder 역시 최대 용량을 넘어서게 되면 오히려 용량이 두배로 증가하게 되므로 조심해서 사용해야한다.
  • 문자열의 갯수가 동적이고 변경하사항이 많은경우 사용하는것이 좋다.

오늘의 회고 + WIL

  • 기초강의 난이도가 조금 있는편이라 조원분들이 많이 어려워해서 도와주는 시간을 많이 가졌는데 팀원분들이 도움이 되었다 해서 좋았다.
  • 생각보다 기술면접을 얼마나 준비안하고 대충보고왔는지 깨달은 주간이었다. C#의 기초를 잘 다진것 같아서 뿌듯하고 성과가 있는 주간이었다.
  • 개인프로젝트도 나쁘지 않았다. 튜터님들이 구현을 잘했다 하셔서 기분도 좋은 주간이었다.
  • 다음주는 심화문법과 팀프로젝트가 있는데 잘 준비해서 열심히 공부해야겠다.
  • 아직 람다식이나 델리게이트는 좀 헷갈리는게 많은 것 같다. 얼추 큰틀의 개념은 잡혀있으니 다른 코드를 보면서 이해해 나가는 과정을 가져야겠다.
  • console쓰는건 너무어려운것같다.. 유니티가 엄청 그리워졌다 (ㅠㅠ)
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게임개발을 꿈꾸는 개발자
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