내일배움캠프 2일차 TIL, 미니 프로젝트

황오영·2024년 4월 16일
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TIL

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미니 프로젝트 시작

  • 오늘 월요일 진행한 회의를 바탕으로 미니프로젝트 개발을 진행했다.
    나는 음향작업, 카드를 맞췄을 때 성공 실패 메시지를 맡아 진행을 했다.
    효과음 작업에선 크게 어려움이 없었고 카드를 맞췄을때의 메시지를 띄우는 작업에서 고민이 조금 있었는데
public void isMatched()
    {
        if (firstCard.idx == secondCard.idx)
            TryTimes++;
        UpdateScore();
        if (firstCard.idx == secondCard.idx)
        {
            audioSource.PlayOneShot(clip);
            firstCard.DestroyCard();
            secondCard.DestroyCard();
            cardCount -= 2;
            if (cardCount == 0)
            {
                EndGame();
            }
            string name = "";
            switch (firstCard.idx)
            {
                case 0:
                case 1:
                    name = "이수현";
                    break;
                case 2:
                case 3:
                    name = "황오영";
                    break;
                case 4:
                case 5:
                    name = "김한진";
                    break;
                case 6:
                case 7:
                    name = "문향기";
                    break;
                case 8:
                case 9:
                    name = "김홍진";
                    break;
                default:
                    name = "";
                    break;
            }
            resultTxt.text = name;
            resultTxt.color = Color.white;
        }
        else
        {
            firstCard.CloseCard();
            secondCard.CloseCard();

            audioSource.clip = AudioManager.instance.failClip;
            audioSource.Play();
            resultTxt.text = "실패";
            resultTxt.color = Color.red;


            minusTimeTxt.SetActive(true);
            time -= 1; //못맞추면 시간 -1초
            Invoke("TimeMinus", 0.5f); //0.5초동안 텍스트 실행
        }

        firstCard = null;
        secondCard = null;
    }
  • 이런저런 고민을 하다 swtich문을 통한 card의 idx값을 비교하는 방식으로 진행을 했다. 성공과 실패했을 때로 if문을 구분한 뒤 결과창의 텍스트에 적합한 문구를 넣는 방식을 사용했다.
  • 항상 코드를 짤때마다 느끼는 거지만 효율적인 코드와 방법을 찾게되는데 그만큼 아직 배울것이 많다는 것을 느낀다. switch 문말고 다른 방법을 이용해 보는 방법도 있지 않았을까 하는 생각을 많이한다.

프로젝트 코드 리뷰 진행

  • 작년 팀 프로젝트를 진행했을 때 아쉬웠던 부분이 같이 개발하시는분과 코드 리뷰를 진행할 시간이 없었던 부분이었는데 이번 미니 프로젝트는 비교적 간단한 작업이라 시간적 여유가 있어 팀원들과 코드 리뷰를 진행했다.
  • 각자 개발에 맡은 부분들을 어떻게 설계를 했는지 어떠한 방식으로 작동하는지에 대해서 각자 설명하고 피드백 받는 시간을 가졌다. 팀원모두 적극적으로 해줘서 의미있는 시간이 되었던것 같다.
  • 다만 간단하게 진행한 프로젝트다 보니 서로 코드적으로 통일성이 없어서 가독성적인 문제나 깃허브 사용에 조금 어려움이 있었다. 이 부분은 오늘 작업한 내용들을 보고 다 같이 수정

오늘의 회고

  • 생각보다 좋은 퀄리티의 게임이 만들어져서 좋았었다. 주어진 기능들을 일차적으로는 다 구현은 했지만 아직 버그들이 많아 내일은 이 부분을 수정을 할 예정이다.
  • 코드 리뷰를 처음 해봤는데 생각보다 어색하면서 재미있었던 시간이었다. 앞으로 남은 프로젝트들도 이러한 코드 리뷰를 가질 시간을 가져 팀원들과 함께 행복한 개발을 하고싶다.
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게임개발을 꿈꾸는 개발자

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