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[Unity] 유니티에 HTTP 통신하는 방법

또 하나 나는 배웠다. (UnityWebRequest)

2025년 8월 8일
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[Coding] Rest API

또 하나 나는 배웠다. (Rest API)

2025년 8월 8일
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[Resolve] iOS 배포 오류 ITMS-90109

또 하나 나는 해결했다. (ITMS-90109)

2025년 8월 8일
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[Resolve] iOS 빌드에서 TTS 안되는 현상

또 하나 나는 해결했다. (Microsoft.CognitiveServices.Speech.csharp)

2025년 8월 8일
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[Unity] Input System에 대하여

Unity's NEW input system in 13 minutes 오늘은 Unity에 Old Input System과 New Input Sytem의 차이점을 알아보고 간략하게 New Input System을 사용하는 방법을 알아보자Input.GetKey(), In

2025년 7월 25일
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[Unity] CocoaPods (Unity iOS 빌드 관련)

 🍎 CocoaPods란?iOS와 macOS 앱에서 외부 라이브러리를 쉽게 관리하고 설치할 수 있도록 도와주는 “의존성 관리 도구”마치 Unity에서 Package Manager로 TextMeshPro나 Addressables 같은 걸 설치하는 것처럼,iOS에서는 C

2025년 7월 25일
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[Unity] Json 사용 방법

설치 방법패키지 매니저의 Add Name을 통한 설치 com.unity.nuget.newtonsoft-jsonJson?웹이나 네트워크에서 서버와 클라이언트 사이에 데이터를 주고받을 때 사용하는 개방형 표준 포맷, 쉽게 말하면 서버와 클라이언트가 어떻게 데이터를 주고받

2025년 5월 26일
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[Resolve] 2D 텍스처가 깨질 때 해결 방법

2D 이미지를 가지고 왔는데 이미지 상태가 깨지거나 좋지 못한 경우가 있다.대부분의 원인은 압축을 하고 가져와서 그렇다.Fillter Mode : No fillterCompression : None으로 설정하면 텍스처를 원본 상태로 가지고 올 수 있다.

2025년 5월 26일
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[CS] 가비지 컬렉터란?

메모리를 자동적으로 관리해주는 핵심적인 기능!

2024년 11월 8일
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[Coding] 객체 지향의 4대 특징 및 SOLID

객체 지향 (OOP, Object-Oriented Programming)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 현실 세계의 사물이나 개념을 객체(object)라는 단위로 나누어서 이들 간의 상호작용을 프로그래밍하는 방법입니다.

2024년 9월 13일
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[Coding] Command Pattern : 메서드를 객체화하다.

참고Command Pattern커맨드 패턴요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 사용자가 보낸 요청을 나중에 이용할 수 있도록 메서드 이름, 매개변수 등 요청에 필요한 정보를 저장 또는 로깅, 취소할 수 있게하는 패턴ClientClient는 주문하는 역할ICommandComm

2024년 9월 13일
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[Coding] '전략(Strategy) 패턴'과 '상태(State) 패턴'의 차이

전략, 상태 패턴의 차이에 대해 알아보자!

2024년 9월 11일
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[CS] 컴퓨터 부품에 대해서

컴퓨터에 대해 알아보자!

2024년 9월 11일
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