2025년도엔 정말 여러모로 역경과 고난이 많았던 해였다. 덕분에 무엇보다 나에 대해서 깊이 이해하고 또 재정비를 하게 해준 소중한 한 해였달까... 울며 겨자먹기로 견디고 견뎠더니 뜻밖의 선물이 있었기도 했던 반면 마음과 몸이 너덜너덜해지기도 하였다. 그렇다면 올 한 해는 어떤 일이 있었는지 한번 되짚어보자.
들어가기에 앞서, 올 한 해 목표 달성도를 다음과 같이 점수로 표현해보았다.
각 항목에 대해선 아래에서 더 자세히 언급되겠지만 해당 항목들에 점수를 매긴 이유는 다음과 같다. 먼저, 개인 서비스 출시 영역은 이번 연말부터 집중적으로 시작한거라 아직 가시적으로 수익 창출을 이뤄내진 못했다. 기발하고 독창적인 아이디어를 기반으로 했다기보단 현재 나의 취미생활에서 있었으면 좋겠다고 생각하는 부분을 구현하였고 수익화하기 전 여러 실험과 테스트를 거쳐 시도해보려고 한다. 해외 취업을 위한 준비의 경우는 N차례의 이력서 수정과 멘토링, 콜드메일 발송 등을 하였음에도 결과적으로 유의미한 성과를 만들어내지 못했다. 원래 내가 취하려고 했던 전략은 국내와 동일하게 실전 면접 경험을 바탕으로 좋은 기회를 잡으려 했으나 서류전형에서 정말 많은 실패를 겪어서 전략을 한번 크게 수정해야했다. 이 부분은 정말 시간과 노력을 많이 들였음에도 만족스런 결과가 나오지 않아 아쉬움이 가장 큰 영역이다ㅠ 다음으로는 이것도 해외 취업 준비와 마찬가지로 많은 노력과 에너지를 쏟아부었음에도 만족스런 결과를 내지 못했다. 한번은 회사에 정을 붙여보겠다고 아침일찍 출근해서 근무를 시작하기도 하였고 성과 올리겠다고 제품 홍보도 이곳저곳 많이 하였다. 또한, 제품을 더 좋게 만들기 위해 지인들로부터 제품에 대한 의견을 듣기도 했었다. 그러나 이 모든 노력이 결국엔 빛을 발하지 못했는데 돌이켜보니 나에 대한 이해가 부족하였기 때문이었다. 내가 어떤 일을 어떻게 처리할 때 재미를 느끼는지 어떤 환경에서 일하고 싶은지 등을 점검해봤어야 했는데 이땐 그럴 여유가 없었다. 마지막으로 오픈소스 영역은 그나마 올해 가장 꾸준하게 진행했던 부분이다. 이번에 오픈한 PR이 Redis 캐시 라이브러리 의존성이 있다보니 merge까진 아직 못한 상황이지만 대규모 코드 베이스를 건드려볼 수 있어 나름 유익했다ㅎㅎ
업무적인 측면에서 엄청난 역량을 쌓거나 성과를 만들어냈다기보단 지금의 나의 일하는 방식과 성향 그리고 방향성을 점검하는 한 해를 보냈다. 광고 스타트업 회사로 이직한 후 목적 조직에서 일하면서 엔지니어링의 경계를 두지않고 정말 제품의 성장을 위해 고민하고 부딪히며 나아가는 노력들이 Product Engineer로 성장하는 데 큰 도움이 되었다.(이렇게까지 사용자 중심적으로 생각할 수도 있구나를 깨닫게 된 계기랄까...ㅎㅎㅎ)가장 인상깊었던 경험은 이전 회사들에서는 같이 일하는 동료들이 많아 협업하며 나아갔다면 여기서는 혼자 일당100을 해야하는 환경 속에서 전혀 고민하지 않았던 부분들까지도 고려해야했다. 덕분에 엔지니어링의 설계와 성능 튜닝에 대한 인사이트를 많이 가져갈 수 있었다. 이런 경험들을 바탕으로 나를 버전업한 부분들도 있지만 이렇게 일하면서 오히려 나를 더 깊이있게 알아가는 시간을 가질 수 있어 좋았다. 회사에서 주어진 역할을 수행하면서도 이게 정말 내가 원하는건가부터 시작해서 지금의 내가 하고싶은 것은 무엇인지 끊임없이 찾으려고 노력하였다. 작년 연말에 세웠던 목표 중 하나인 조직에서 즐겁게 일해보기가 있다보니 더욱 내가 하는 일에 의미와 동기부여를 잘하려고 노력했었다. 이런 과정 속에서 내가 스스로 안맞는 옷을 억지로 입으려고 노력했구나를 인정하게 되면서 나의 본질을 발견할 수 있게 되었다. 일한 지 7년정도 되어가니 일의 의미와 본질 그리고 그 속에서 기대하는 나의 역할들이 하나씩 선명하게 보이기 시작하였다. 앞서 말한 것처럼 비록 멋진 성과나 결과물을 만들어내진 못했으나 앞으로의 커리어를 쌓아가는 데 있어 정말 중요한 나의 본질을 발견하는 시간이 되었다.
누구나 감탄할만한 슈퍼 고져스한 제품을 출시하는 것보단 오히려 24년도 학습했던 영역들을 실무에 적용해보며 엔지니어링 감각을 키웠던 한 해였다고 생각한다. 무엇보다 Problem Solver로서 도구나 프레임워크에 구애받지 않고 현실의 문제를 해결하는 데 필요한 엔지니어링 역량을 많이 쌓았다. 더군다나 최근에는 Claude Code, ChatGPT, Gemini 등의 AI 등장으로 새로운 기술스택이나 환경에서도 보다 빠르게 적응할 수 있는 시대가 도래했다. 앞으로는 똑똑한 AI Agent 비서들과 함께 더욱 가치있는 무언가를 만들어내는 그날들이 기대가 된다ㅎㅎ(이와 달리 구독료는 정말 사악하기 그지 없다고 느끼기에... 이 부분이 참 딜레마다)
이번 연도 가장 관리가 안되었던 영역이 바로 건강이다. 이직하고 새로운 환경에서 너무 나 스스로를 챙기지 않고 경주마처럼 달린 나머지 스트레스로 무너지면서 그게 고스란히 몸으로 전달되었다. 급기야 병원에서 휴식을 강력권고하였으나 어떻게든 버텨보려고 약 처방을 부탁드렸을 정도였는데 이런 지경까지 스트레스와 멘탈 관리가 제대로 이루어지지 않았다는 부분이 너무 아쉬웠다. 원래 성향이 목표가 생기면 어떻게든 이걸 이루고 달성하기 위해 무리를 많이 하는 스타일인데 너무 쉼없이 몰아붙이다보니 체력과 육체가 한계에 도달해버렸다. 그러다보니 더이상 일을 할 수 없는 지경에 이르러 예상치 못하게 휴식기를 가지게 되었다. 쉬면서 머리속에 별별 생각들이 다들었다. 분명 나는 엔지니어로서 즐겁게 오래 일하려고 운동도 꾸준히 하고 열심히 건강을 챙겼다고 생각했는데 왜 이렇게 되어버린 것인가. 맞지 않는 옷을 꾸역꾸역 참아가며 입고 경주마처럼 달리려고 하니 이런 사단이 벌어져버렸다. 이때를 계기로 무턱대고 나를 갈아넣으려고하기 보다는 내가 어떤 사람인지 어떤 때에 즐겁게 달리면 좋을지 등 신중하게 접근하면서 에너지를 효율적으로 쓸 필요가 있구나를 깨달았다.
유일하게 부동산 투자가 대박이 나면서 올 한 해를 그래도 아쉽게 마무리하지 않을 수 있었다. 투자 이후 2번의 재개발 사업 추진 실패를 겪으며 수익률이 그만큼 떨어지고 있던 와중 올해 3번째 추진하면서 그간의 사업 실패에서 배운 교훈과 노하우로 빠르게 동의율을 올리고 있다. 메이저 건설사들도 입지가 너무 좋기에 사업 추진을 탐내고 있다보니 이런 기대들이 매매가에 고스란히 반영이 되었다. 덕분에 공시지가 및 호시지가 모두 오르는 호재를 누릴 수 있어서 기분이 좋았다.(매매가가 2년 만에 2억이 오르는 것을 보고 슬프게도 역시 한국은 부동산 투자가 수익성이 좋구나를 다시금 깨닫는 계기가 되었다...)주식은 과감한 투자보단 포트폴리오 분산으로 리스크를 최소화하려고 시도하였다. 현재 기준으로 작지만 안정적인 수익률이 나오고 있긴하나 워낙 시장 변동성이 크다보니 26년도 초에는 한번 조정이 필요해보인다. 재테크 이외에도 멘토링, AI Agent Training 등의 부업을 하면서 용돈벌이를 했었는데 내년에는 제대로 된 금융 파이프라인을 구축하여 이번과 같이 부득이하게 일을 하지 못하는 상황이 오더라도 크게 흔들리지 않는 여유를 갖추고 싶다.
그리고 올해는 사실 취미생활인 게임, 아이돌 덕질이 가장 기억에 많이 남는다. 24년 11월에 처음으로 원신이라는 게임을 접하면서 올해 여름에는 같은 회사의 붕괴스타레일이라는 게임도 시작하였다. 붕괴스타레일 게임은 스토리뿐만 아니라 음악도 너무 좋은 것으로 유명한데 진짜 PV나 단편 애니메이션 스토리 볼때마다 감탄을 금치 못한다.(게임 플레이는 안하더라도 PV랑 애니메이션 유튜브 영상은 한번씩 찾아보길 추천한다.) 원신이랑 붕괴스타레일 모두 극장판 애니메이션화 계획이 잡혀있다고는 하는데...(귀멸의 칼날 애니메이션 만든 그 유명한 ufotable 회사와...ㄷㄷㄷ) 언제 출시될지는 아직까진 미지수다. 아이돌 영역은 세븐틴 멤버들이 군복무를 수행하면서 가볍게 즐기고 있던 와중 플레이브(PLAVE)라는 버츄얼 아이돌에게 입덕하였다. 만화나 애니메이션을 좋아하는 나에게 있어 눈길이 가는 그룹이었고 무엇보다 멤버 모두 노래 실력이 뛰어나서 좋아하게 되었다.(노아 - Drowning(원곡자: 우즈) 커버곡은 진짜 꼭 한번 들어보길 추천한다. 듣자마자 소름이 돋을 정도로 너무 잘 불러서 아마 다른 커버곡이나 노래들도 찾아보게 될 것이라 장담한다.) 무엇보다 가장 인상깊은 점은 멤버 모두 각자의 꿈이 무너졌던 경험이 있었음에도 끝까지 포기하지 않고 걸어가는 용기다. 음악은 계속 하고 싶은데 여건이 되질 않으니 버츄얼 아이돌로 데뷔해서 하나하나 개척해가는 모습에 감명받았다. 꾸준히 한 분야를 파다보면 언젠간 좋은 기회가 분명 한번쯤은 온다는 말을 이 친구들도 입증해줘서 힘들 때 큰 도움이 되고 있다. 이렇다보니 플레이브 멤버들이 더 잘되었으면 하는 마음이 커져 음악 스트리밍이나 투표도 세븐틴 덕질할 때보다 더 챙겨서 하고 해외 콘서트도 따라가서 응원하기도 하였다. 버츄얼 아이돌이라 한계는 분명 존재하나 그만큼 기회도 많기에 내년에도 더욱 성장하는 한 해가 되길 멀리서 응원한다.(인기가 앞으로 더욱 많아져서 내가 모은 굿즈들의 가치가 더욱 올라가길 희망한다🙏)
미래에 수확할 과실을 위해 씨앗을 심는 한 해이면서 동시에 나에 대해 더 깊게 이해할 수 있었던 한 해라고 생각한다. 분명 이것저것 노력도 많이 하고 또 유의미한 결과를 도출하기 위해 분주하게 달렸던 것에 비해 아직 덜 자란 느낌이 강하다. 한 해를 돌아봤을 때 얻은게 별로 없어 실망감이 들기도 하지만 그만큼 미래에 값지게 얻을 성과를 생각하며 노력한 한 해였다고 본다. 한편으로는 환경을 180도 바꾸면서 그동안 몰랐던 나의 모습을 발견하였다. 지금까지 어떤 환경이든 환경에 맞게 적응하는 카멜레온이 나의 성향이라고 생각했으나 이게 아니었음을 이번 스타트업 이직을 통해 깨달았다. 물론 각 환경마다 일하는 방식이나 분위기, 조직문화는 다르기에 잘 적응하면서 성과를 내는 것이 중요하나 여기서 내가 더 선호하는 환경이 뚜렷하게 존재하였다. 또한, 커리어에서 중요하게 가져가야할 본질과 의미, 그리고 역할은 무엇인지도 이번 기회를 통해 선명하게 발견하였다. 올 한 해는 정말 나에게 있어 인생에서 가장 중요한 삶의 중심을 발견할 수 있었던 뜻깊은 한 해였다.
큰줄기로 보자면 올해 심었던 씨앗들이 조금씩 자라는 모습을 보았으면 한다. 25년도에는 핵심 부분에서 유의미한 성과가 나진 않았지만 내년도엔 그래도 한 발 전진하는 한 해가 되었으면 좋겠다. 또한, 나무보다 숲을 보도록 시야를 넓히는 한 해가 되었으면 좋겠다. 지금까지 나는 너무 나무만 바라보며 달려왔다고 하면 이젠 숲을 보며 크게 설계하는 역량을 키우고 싶다. 그런 의미에서 내년 목표는 OKR에서 Objective와 Key를 다음과 같이 세워보았다. 26년도 연말 회고에서는 아래 목표들의 결과를 기반으로 달성여부를 측정하고자 한다. 25년도 정말 수고 많았고 26년도도 화이팅 해봐야겠다!