유니티 게임 개발(1)

Proffeine0327·2023년 4월 27일

Unity Basic Development

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에디터 창과 기본 게임 동작 원리

  1. 유니티 에디터 창


대표적으로 쓰는 5개의 창이다. 이외에도 Animator, Timeline 등, 여러가지 창이 있다.

  1. 컴포넌트(Component)

Hierarchy 창에서 우클릭을 하여 Square을 하나 만들어보겠다

만든 오브젝트를 클릭하고 Inspector창을 확인하면 Transform, Sprite Renderer가 있는것이 보일것이다.
이렇게 하나하나의 기능별로 정리해놓은 블록들을 컴포넌트(Component)라고 한다.

Transform은 위치, 회전, 크기, 부모 등을 정리해놓은 컴포넌트, Sprite Renderer은 이미지를 보여주는 컴포넌트이다.

예를 들어서 2D 게임에서 중력(물리역학)을 추가하고싶으면 Add Component 버튼을 눌러서 Rigidbody2D를 추가하면 된다.

유니티는 내장 컴포넌트 뿐만 아니라, Project에서 C# Script를 추가하여 직접 컴포넌트를 정의할 수 있다.

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Programmer needs Caffeine / 공부하는 학생

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