π― 3μ νλ‘μ νΈμμ λ€ βκ³ μ ν¬μ§μ
β
κ²°λ‘ λΆν°
Unity 2D κ²μνλ μ΄ νλ‘κ·Έλλ¨Έ (μλΈ λ¦¬λ ν보)
κΈ°ν β (보쑰λ§)
μνΈ β
AI ν΄λ§ μ λ΄ β
β κ²μμ΄ βλμκ°κ² λ§λλ μ¬λβ
π§ μ μ΄ ν¬μ§μ
μ΄ μ΅μ μ΄λ
1οΈβ£ μ 곡μμ κ²½μ ν¬μΈνΈκ° κ²ΉμΉμ§ μλλ€
μ 곡μ μμκΆμ 보ν΅:
μν/μμ§ κΉμ΄
ꡬ쑰 μ€κ³
λΉ λ₯Έ μ΅λ
μ¬κΈ°μ μ΄κΈ°λ € νμ§ λ§λΌ.
λμ βμ€μ ꡬν λ΄λΉβμΌλ‘ λ€μ΄κ°μΌ νλ€.
2οΈβ£ νλ‘μ νΈμμ νμ λΆμ‘±ν μν μ΄λ€
ν νλ‘μ νΈμμ νμ ν°μ§λ ꡬκ°:
νλ μ΄μ΄ μ‘°μ
μ ν¬ λ‘μ§
μΆ©λ μ²λ¦¬
μν κ΄λ¦¬
λλ²κΉ
π μ΄κ±Έ μ± μμ§λ μ¬λμ μ λ λΉ μ§μ§ μλλ€.
3οΈβ£ AI νμ©κ³Όλ κ°μ₯ μ λ§λλ€
λ€ λͺ©ν: AIλ₯Ό νμ©ν ν¨ν€μ§ κ²μ
β μ΄ ν¬μ§μ
μ AIλ₯Ό 보쑰 λκ΅¬λ‘ μ°κΈ° μ΅μ μ΄λ€.
μν λ¨Έμ μ€κ³ β AIμκ² κ²ν
λ°λ³΅ μ½λ μμ± β AI μ¬μ©
리ν©ν λ§ β AI νΌλλ°±
β λ¨, μμ¬κ²°μ μ λ€κ° νλ€
(μ΄κ² βAI μ¨λ ν° μ λλβ μ§μ )
π¦ νλ‘μ νΈ 1 (3/3 ~ 3/23)μμμ μν
곡μ μν λͺ
λΆ
νλ μ΄μ΄ / μ ν΅μ¬ λ‘μ§ λ΄λΉ
μ€μ νλ
PlayerController
EnemyController
μν enum μ€κ³
μ ν¬ νλ¦ κ΅¬ν
μ¬κΈ°μ μ»μ΄μΌ ν νκ°
βμ΄ μ¬λ μ½λ μμΌλ©΄ κ²μμ΄ μ λμκ°λ€β
π¦ νλ‘μ νΈ 2 (3/31 ~ 4/13)μμμ μν
μν μ
κ·Έλ μ΄λ
κ²μνλ μ΄ + AI 리μμ€ νμ΄νλΌμΈ λ΄λΉ
AIλ‘ λ§λ 리μμ€λ₯Ό
Unityμ λ¬Έμ μμ΄ μ°κ²°νλ μ¬λ
π ν¬μΈνΈ
AI κ·Έλ¦Όμ κ·Έλ₯ μ°λ μ¬λ β
AI 리μμ€λ₯Ό κ²μμ λ§κ² λ€λ¬λ μ¬λ β
π¦ λ³Έ νλ‘μ νΈ (4/17 ~ 7/8)μμμ μ΅μ’
ν¬μ§μ
μ΄λ ₯μμ μ°μΌ μ€ ν¬μ§μ
Unity 2D Gameplay Programmer
λ΄λΉ λͺ μ μμ
νλ μ΄μ΄ μ΄λ/μ ν¬ μμ€ν μ€κ³ λ° κ΅¬ν
μν λ¨Έμ κΈ°λ° μΊλ¦ν° ꡬ쑰 μ€κ³
μ AI νλ ν¨ν΄ ꡬν
νμ μ μν μ½λ ꡬ쑰 μ 립
π μ΄κ±΄ μ€μ νμ¬ JDμ κ·Έλλ‘ κ²ΉμΉλ€.
π₯ μ λ λ§‘μ§ λ§μμΌ ν μν
βκΈ°νλ μ‘°κΈ, μνΈλ μ‘°κΈβ
βAI μ΄λ―Έμ§ λ΄λΉβ
βν΄ μ 리 λ΄λΉβ
π μ΄κ±΄ μ·¨μ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€μμ μ¦λͺ λΆκ°λ€.
π§ λ€κ° μ΄ ν¬μ§μ
μ μ§ν€κΈ° μν΄ λ°λμ ν΄μΌ ν κ²
1οΈβ£ νλ‘μ νΈ μ΄λ°μ μ΄ λ§μ ν΄μΌ νλ€
βνλ μ΄μ΄λ μ ν¬ λ‘μ§μ μ κ° λ§‘κ² μ΅λλ€.β
2οΈβ£ κΈ°λ₯λ³΄λ€ βμμ μ±β μ°μ
νλ €ν¨ β
νκΉ μμ β
μ¬ν κ°λ₯ν λ²κ·Έ β
μ€λͺ κ°λ₯ν ꡬ쑰 β
π νμ€μ μΈ νμ
μ΄ νλ + μ΄ ν¬μ§μ μ λκΉμ§ μ§ν€λ©΄:
3μ: μ 곡μ μ€μκΆ μ§μ κ°λ₯
7μ: μ€μ/μΈλ Unity νλ‘κ·Έλλ¨Έ μ§μ κ°λ₯
2026λ μ·¨μ : βλλ° μλ, μ λ΅β