
AddMovementInput() AddControllerPitchInput() PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("MoveForward"), this, &AShooterCharacter::MoveForward) PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("Jump"), EInputEvent::I...
ServerRPC: 클라이언트가 서버에게 함수를 수행하도록 요청 ClientRPC: 서버가 클라이언트에게 함수를 수행하도록 요청 Multicast: 서버가 연결된 모든 클라이언트에게 함수를 수행하도록 요청 ActorOwnership: 액터 SpawnActor: ServerRPC로 주로 구현 SpawnParticle: Multicast로 주로 구현
델리게이트: 관찰자, BroadCast() 사용 예시 DECLAREDYNAMICMULTICAST_DELEGATE(FCollectableKeyOnCollected); DECLAREDYNAMICMULTICASTDELEGATEOneParam(FCollectableKeyO